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Quest System for v0.2.0

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Quest System for v0.2.0
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Hi everyone!

I wanted to give a little update on what I've been up working on.

I'm currently in progress implementing a quest system which will have 1) repeatable side quests and 2) character quest chains. Both of which give rewards in the form of items, gold, experience, and/or reputation. Character quests will be important for maxing out the soul alignment scores.

The idea is that most quests will be optional, but rewarding for those who want to play the full RPG immersive experience, and/or want to get specific endings.

Anyway, here a preview of the quest UI I've been working on so far.

みなさん、こんにちは!

最近取り組んでいることについて、ちょっとしたアップデートをお届けします。

現在、クエストシステムの実装を進めています。このシステムでは、1) 繰り返し可能なサイドクエストと、2) キャラクターごとのクエストチェーン の2種類があります。どちらも、アイテムやゴールド、経験値、または評価(レピュテーション)といった報酬を得られる仕組みです。キャラクタークエストは、ソウルアラインメントのスコアを最大まで上げるためにも重要になります。

基本的にはほとんどのクエストは任意で挑戦できる内容ですが、フルRPG体験を楽しみたい方や、特定のエンディングを目指す方には大きな報酬があります。

さて、ここでこれまで作業してきたクエストUIのプレビューをご紹介します。

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POSTEDOct 30, 2025
ARCHIVEDOct 30, 2025