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[ENG/日本語] My vision for Project G

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To my Patrons:

I'm going to dive straight into the concept of my next game.

I wasn’t fully satisfied with certain aspects of my first game, My Live-in Girlfriend is a Torturer—such as the less-than-perfect art, somewhat lacking gameplay, and short playtime.

This next project, which I’m calling Revenge of the Goddess, will include the following features:

  • Dynamic CGs: I experimented with this in some smaller CGs in my previous game, but this new game will apply dynamic CGs to every major scene.

  • Lots of small CGs: These will be integrated into the core gameplay system I'm introducing, and you can expect to see plenty of them throughout the game.

  • Both soft and hardcore femdom: The intensity will depend on your choices.

  • Great story and characters: As always, I strive for quality in the narrative and character development.

As you can see, I’m aiming for a significant evolution from my previous game. Right now, I've built the basic game framework and written a script that’s already about 1/6th the length of my previous game.

I hope to deliver the first development report by February 1st and release a demo within the next one or two months. And these features will be included in the first demo. With your support, we can make this a reality.

パトロンの皆様へ:

次回作のコンセプトについて、早速ご説明します。

 最初のゲーム『俺の同棲彼女は拷問官』には、いくつか満足できなかった点がありました。例えば、アートのクオリティが完璧ではなかったこと、ゲームプレイにやや不足があったこと、そしてプレイ時間が短かったことです。

次回作となる『女神の復讐』には、以下の要素を導入する予定です:

ダイナミックCG:前作でもいくつか小さなCGで試してみましたが、今回は主要なシーン全てにダイナミックCGを適用します。

多数の小さなCG:これらのCGは、新しく導入するゲームシステムに組み込まれ、ゲーム全体でたくさん登場します。

ソフトからハードまでの様々なフェムドム要素:選択に応じて、フェムドムの強度が変わります。

優れたストーリーとキャラクター:これまで以上に、ストーリーやキャラクターの質にはこだわります。

ご覧の通り、前作から大きな進化を目指しています。現時点で基本的なゲームフレームワークは完成しており、シナリオは前作の6分の1の長さまで書き進めました。

2月1日までに最初の開発報告をお届けし、デモ版は今後1〜2ヶ月以内にリリースする予定です。そして、これらの要素は最初のデモ版にも含まれます。皆様のサポートと共に、このゲームを現実のものにしていきましょう。

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POSTEDJan 23, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026