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Vidéo bonus : les changements sur Sol Cesto depuis décembre
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Sol Cesto : le publisher, dernier coup de polish avant d'attaquer le contenu, et nouvelle démo bientôt (devlog)
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Conseils lecture de février : l'histoire de Lethal Company, un jeu fait sur un post-it, un Skyrim like qui CLAQUE !
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Vous avez loupé ces excellents jeux en 2023 👀
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Mes ventes de Noël et démarrage canon pour Sol Cesto : les chiffres de ce début 2024 !
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Vidéo : on cherche des astuces de game design dans les meilleurs jeux du Ludum Dare 54 🔍
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Bilan 2023 (audio) : Larcin Lazer, Sol Cesto, Youtube, Freelance, et le reste !
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Démo de SOL CESTO exclusive patreon !
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Vidéo : Comment DEVOLVER a amélioré notre ROGUELITE ?!
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Trailer d'annonce de RANDOWN (et de son vrai nom) 👀
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Conseils lecture de décembre : les IA créent des jeux, 25 ans d'Half Life et l'animation de Mario Wonders
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Audiolog : Notre plan pour révéler RANDOWN au monde et lancer la Steam machine !
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Audiolog : Sur conseil de Devolver, on a pimpé notre jeu pour le stream
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Nouvelle vidéo ! Créer un jeu d'astronaute en moins de 4 heures, possible ?
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Conseils lecture de novembre : trouver un éditeur, sexe et JV, commencer son jeu par un trailer
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Devlog audio : On a présenté Randown à Devolver et… 😬
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Devlog audio : comment j'ai retrouvé la motiv' pour créer
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Conseils lecture d'octobre : gagner sa vie avec des petits jeux, percer sur Reddit, et la semaine de 4 jours
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Nouveau devlog vidéo de Randown : démo et résultat du festival à la Sorbonne
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DÉMO DE RANDOWN : en exclu pour vous !
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Devlog : Randown a très bien avancé, démo bientôt !
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Patreon en pause pour les vacs, et des news sur les projets à venir !
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Nouvelle vidéo : j'ai créé un Vampire Survivors, mais à l'envers 🧛♂️
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Conseils lecture de juillet : les conférences Addon régalent, le game design au Japon, et l'histoire de Fruit Ninja
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Nouveau Devlog vidéo ! Ma progression sur Randown
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Conseils lecture de juin : les embrouilles de Disco Elysium, les jeux d'horreur dans la hype, et un joli puzzle game
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Devlog : Randown se transforme et Youtube Short m'interroge 🤔
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Conseils lecture de mai : les caméras de JV, Citizen Sleeper, et les IA dans le marketing.
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Nouvelle vidéo : l'aventure du portage mobile !
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Larcin Lazer dispo sur Android, et un gros retard sur le reste 😬
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Conseils lecture d'avril : les infos pour débuter en indé, quel avenir pour Ubisoft, et les cinématiques de Lunark
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Devlog : portage mobile quasi terminé, motivation retrouvée, tiktok qui cartonne et Randown un peu en retard
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Conseils lecture de mars : 1 jeu par mois, nouveau moteur de jeu et choisir la date de sortie de son jeu
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Premier bilan sur la sortie et les ventes de Larcin Lazer (vidéo)
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Nouvelle vidéo ! 5 jeux qui vont changer votre vision du JV
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Conseils lecture de février : un documentaire gigantesque et des devlogs de qualité
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Un très bon lancement pour Larcin Lazer : les chiffres
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Larcin Lazer est dispo ! Vidéo et quelques codes Steam
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Larcin Lazer arrive bientôt, et je reviens aussi !
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Devlog audio ! Comment je finance mon prochain jeu, Larcin presque terminé et future vidéo
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Conseils lecture de décembre : cb gagne un jeu sur Steam, formuler un bon pitch de jeu, et créer un gros jeu à 2
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Nouveau Devlog : j'ai raté mon année 2022
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Devlog audio ! Une date de sortie pour Larcin Lazer (et plein d'autres choses :D)
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Devlog audio ! Larcin Lazer touche à sa fin :D
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Conseils lecture d'octobre : la diff entre prototype et vertical slice, un saut 3D dans un moteur 2D et les éditeurs vu par un indé
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Devlog : je bosse comme un fou, mais pas sur mon jeu 😬
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Conseils lecture de septembre : Rogue Legacy 2, le créateur de Smash sur Youtube, et Tiktok toujours au top
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Le prototype de RANDOWN en exclu pour vous !
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Conseils lecture d'aout : un micro jeu qui rapporte le million, génération d'image par IA et pourquoi des bons jeux ne se vendent pas sur Steam
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Devlog : j'abandonne tout pour créer un roguelite !
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