※ゲーム内のイラストは
『森の奥の隠れ里』様の 『イラストアイコン素材集Vol.1』
『こ・ぱんだ』様の『カードフレーム素材 vol.02』
『みにくる』様の『背景CG素材集』
『RPGツクールMZのデフォルト素材』
を購入し、使用させていただいております
プラグインは『ケケーラボ』様の『行動予測システム』などを使用させていただいております
先月から状態異常やバフの設計により注力しました
現在実装済みの状態異常やバフなどをまとめておきます
状態効果一覧
◆ バフ
剣舞
攻撃するたび、スタック数だけダメージが追加される(0ダメージでは発動しない)
いわゆるナイフ型などで強い
反撃
攻撃された時、スタック数だけ反撃。1回ごとにスタックが減る
再生(HP)ターン終了時、スタック数だけHPが回復
再生(SP)ターン終了時、スタック数だけSPが回復
再生(ENERGY)
ターン終了時、スタック数だけエナジーが回復
チャージ
スタックをためて、専用カードで一気に消費する
エナジーとは別にコストを追加するイメージ
アーマー
HPの代わりに先に削られる盾。直接HPに入るダメージは防げない
◆ デバフ
毒
ターン終了時、スタック数だけダメージを受ける
+他2種
今月はカードや装備の追加などをメインに活動していこうと思います
マップの方針もワールドマップ式からタロットカード形式に変更するか検討中