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バフ・デバフの仕上げ

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※ゲーム内のイラストは

『森の奥の隠れ里』様の 『イラストアイコン素材集Vol.1』

『こ・ぱんだ』様の『カードフレーム素材 vol.02』

『みにくる』様の『背景CG素材集』

『RPGツクールMZのデフォルト素材』

を購入し、使用させていただいております


プラグインは『ケケーラボ』様の『行動予測システム』などを使用させていただいております


先月から状態異常やバフの設計により注力しました


現在実装済みの状態異常やバフなどをまとめておきます


状態効果一覧


◆ バフ


剣舞

攻撃するたび、スタック数だけダメージが追加される(0ダメージでは発動しない)

いわゆるナイフ型などで強い


反撃

攻撃された時、スタック数だけ反撃。1回ごとにスタックが減る


再生(HP)ターン終了時、スタック数だけHPが回復


再生(SP)ターン終了時、スタック数だけSPが回復


再生(ENERGY)

ターン終了時、スタック数だけエナジーが回復



チャージ

スタックをためて、専用カードで一気に消費する

エナジーとは別にコストを追加するイメージ



アーマー

HPの代わりに先に削られる盾。直接HPに入るダメージは防げない


◆ デバフ


ターン終了時、スタック数だけダメージを受ける


+他2種


今月はカードや装備の追加などをメインに活動していこうと思います


マップの方針もワールドマップ式からタロットカード形式に変更するか検討中

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POSTEDMay 4, 2026
ARCHIVEDMay 4, 2026