全体マップの仮素体
DESCRIPTION
zipファイルは今後の実装予定です、流出対策でパスワードをかけています
P7kLmXvN9qRtZbT3mYvWqRjL8
※ゲーム内のイラストは
『森の奥の隠れ里』様の 『イラストアイコン素材集Vol.1』
『こ・ぱんだ』様の『カードフレーム素材 vol.02』
『みにくる』様の『背景CG素材集』
『RPGツクールMZのデフォルト素材』
を購入し、使用させていただいております
プラグインは『ケケーラボ』様の『行動予測システム』などを使用させていただいております
マップですが
街を歩いたりするシンボルエンカウントではなく、ローグライク形式のマップを採用しました。
こちらは仮のマップです。多くのゲームに習い、3つの選択肢を提示する形にしました。
ゲームシステムはローグライクではなくあくまでカードRPGですが、上手く噛み合うと思います。
最奥のみ一択でボスを配置。クリアで帰還という形にしました。
敗北することによるゲーム的なペナルティは無しでいいと考えています。クリアできない時点で
・ボスドロップ
・クリアによる要素解放
などの報酬が、時間をかけたにもかかわらず受け取れないので、それだけでペナルティとして十分という判断です。
また、敗北のストレス要素を逆に特典に変えるために
敗北時にイベントを解放し、そのイベントを後にギャラリーで確認できるようにします
こうすることで全部の敵に毎回負けようと意味が生まれると考えました。
それではまた、次の投稿をお待ちください!