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【個人制作ゲイゲーム】本作はどう遊ぶ?ゲームサイクルを解説!【リリースまであと4日】

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【個人制作ゲイゲーム】本作はどう遊ぶ?ゲームサイクルを解説!【リリースまであと4日】
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だーるとんです。

カウントダウン!リリースまであと4日ですね!


インクリメンタルゲームであることは事前に告知していましたが、

どのようなゲームサイクルで何を稼ぐゲームなのか説明していませんでした。

ゲームの基本的な流れを説明します。


まずギルドのクエストボードには次から次へとクエストが舞い込んできます。




冒険者はその依頼を受けて冒険に出発します。


クエストには、戦闘クエスト、探索クエスト、交渉クエストの3種類のクエストが存在し、


そして冒険者にもそれぞれ対応した筋力、敏捷力、知力のステータスが割り当てられています。


冒険者は適応したステータスを用いてクエストを攻略します。

筋力が高いキャラクターは戦闘クエストを素早くクリアすることができますが、知力が求められる交渉クエストのクリアには時間がかかってしまいます。

クエストをクリアするとクリア報酬としてGoldを取得することができ、Goldを受け取ると冒険者はまた次のクエストへと出発します。


プレイヤーはこのGoldを活用し、いかに効率的にクエストをクリアできるかをマネジメントしていくことになります。


例えば、クエストを10秒でクリアできるステータスを保有しているのに、クエストボードに依頼が舞い込んでくるのは12秒に1回だった時、

冒険者はクエストをクリアするたびに2秒の暇な時間が生まれてしまいます。

であれば設備「クエストボード」を強化することでクエストボードに依頼が舞い込んでくる頻度を高めることで、より効率的に周回ができるかもしれません。


あるいは設備「広報」を強化することで、より上位の高難易度クエストを受注できるようにして、1クエスト当たりのクエスト時間を延ばす代わりに報酬を増やすのもありです。

もしかしたらクエストの難易度上げすぎてクリアに30秒もかかってしまうようになるかもしれません。そうしたら今度は冒険者を鍛えてステータスをあげていく必要がありますね。


そのような形で複数の要素や設備が組み合わさっているので、プレイヤーごとにあなた色のギルド・あなた色の冒険者に染め上げていってもらえればと思います。


この辺は実際に触りながら試行錯誤してもらうのが一番いいと思うので細かいところは割愛します!


エロ目当てでプレイされる方は多いと思いますが、なによりも自分自身がゲームとして遊びたいものを作ったので、皆さんもゲームとしても楽しんでもらえたらいいなあと思ってます。


明日はこのゲームのローカライズについて案内をします!

ぜひSNS(Xなど)でシェアして、一緒に盛り上げていただけたら励みになります!

いいねやコメントもたくさんしてほしいです!

それでは楽しみに!


Hey everyone, Darlton here.

The countdown continues—we are officially 4 days away from release!


I’ve already mentioned that this is an incremental game, but I haven't really explained the core loop or what you'll actually be grinding for. Today, let’s break down the basic flow of the game.


First, quests will constantly flood into the guild’s Quest Board, one after another.




Your adventurers will take on these requests and head out on their journeys.



There are three types of quests: Combat, Exploration, and Negotiation.


Accordingly, adventurers have three corresponding stats: Strength, Agility, and Intelligence.


Adventurers will use their respective stats to tackle these quests. For example, a character with high Strength can clear a Combat quest in no time, but they might take a while to finish a Negotiation quest that requires Intelligence. Once a quest is completed, you'll earn Gold as a reward, and the adventurer will immediately head out on the next available request.


Your job as the player is to manage this Gold and figure out how to clear quests as efficiently as possible.


For example, let's say your adventurer has high enough stats to clear a quest in 10 seconds, but a new request only appears on the Quest Board once every 12 seconds. This means your adventurer will waste 2 seconds idling after every single quest.

If that's the case, upgrading the "Quest Board" facility to increase the spawn rate of requests might be the perfect way to optimize your farming efficiency!



Alternatively, you could upgrade the "Publicity" facility to unlock higher-tier, high-difficulty quests. This will increase the clear time per quest, but it will also net you much bigger rewards. Of course, if you raise the difficulty too much, it might suddenly take 30 seconds to clear. If that happens, you'll need to train your adventurers to boost their stats!


With all these different elements and facilities intertwined, you can fully customize the guild and your adventurers to match your exact playstyle.


Ultimately, finding your own meta through trial and error is the best part of the game, so I’ll leave the finer details for you to discover!


Tomorrow, I’ll be sharing some news regarding the game's localization!

It would mean the world to me if you could share this on social media (like X) to help spread the word and build up the hype together! Please leave lots of likes and comments—your support keeps me going!


Stay tuned for tomorrow's update!

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POSTEDJun 15, 2026
ARCHIVEDJun 15, 2026