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創作絵メイキング「負栄養化」

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創作絵メイキング「負栄養化」
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DESCRIPTION

注意:当記事では3Dソフトやフォトバッシュにおいて様々な素材を使用しています。

ご自身でこれらの手法をとられる際は、ご自身の責任の上で各素材の権利等の確認を忘れず行ってください。


●方針決め

 引き続き、2日で1枚チャレンジの最中です。

 これまでは以前描いた作品を深掘りするコンセプトで描いていましたが、今回から新エリア、新キャラで描くことが決まっていました。

 新エリアは以前から描いてみたかった「真っ赤な草原」で、これが今回の方針です。

 真っ赤な草原にはおどろおどろしさがある(と思っている)ので、天候は曇りにし、ダークな雰囲気の世界にすることにしました。

●シチュエーション設定

 赤い草原と同時に、この世界におけるコンセプトとして「一部の植物がデカくなりすぎて、栄養が吸われ滅びかけている」というものがあります。

 絵全体としては曇と赤草原で深刻な感じを出しつつ、バカでかい花をメインオブジェクトとして使えるような設定にしました。

●ラフ

 時間がないのでアイデアはあまり試していません。今回は一応2種類描いてはいますが。

 まず線画で頭にあるイメージを最低限形にして(左上)、フォトバッシュで詰めてみます(右上)。そこそこ気に入りましたが、水のエリアが広すぎる、メインオブジェクトに当たるものがないので地味、といった理由からもうちょっと詰めてみました(左下)。

 かなり気に入ったのでこれで進めていきます。奥の花がありえんでかいのがいい。

 たぶん中くらいの山よりちょっと小さいくらいです。

●清書

 今回は久しぶりにフォトバッシュ中心です。

 まずはラフを下敷きにして位置を調整しつつ、湖面の写真と何枚かの丘の写真を切り貼りしていきます。丘の写真は当然緑なので、カラーバランスとか色相彩度明度みたいな効果レイヤーを駆使し、ある程度不自然さのない赤草原なるように調整します。

 余談なんですが、最近人のメイキングとか見てると、キャラ描くときにもこういった効果レイヤーでかなりガッツリ調整して描きすすめたり、仕上げたりしていて自分も取り入れたいなあって思いました。常に進化していけ。

 空は写真一枚をベースに、必要に応じて似た天候のものを重ねたりします。

 最終的には統合して、混合ブラシツールで形を整えたりブラシタッチを追加したり。ライティングの全体的な雰囲気を掴むためにも、空は早い段階で着手するのが吉です。

 中景の丘です。全体的に青みがかった空気感なので、青っぽいグレーで暗部を塗りつぶします。画面奥に視線が行くように明るい部分も残しましょう。

 ↑これを

 ↑こう。


 湖岸に木のシルエットを配置したら、ここで一旦3Dで必要なパーツをレンダリングしてきました。

 花は以前自分で作ったやつです。

 これらをなじませていきます。

 とりあえずキャラが立つ予定の柱は写真にすげ替えときました。

 とりあえず城をいじります。

 カラーバランスや比較明、暗を使って青みがからせたら、光が当たってるところに明るい目の色を載せます。とはいえ曇りなので、コントラストが強くなりすぎないよう注意。

 暗部に環境光や、赤い地面の反射光をうっすら入れてなじませます。

 地面との境界や落ち影も描写して、より「その場にある感」を出しました。

 前景の草を赤くします。根っこの方は草が密集して光が届きにくいので暗く、葉先を集中的に明るくします。草だけ選択してマスクを作るために、色域選択を使いました。

 廃墟群を色味調整します。

奥の3Dパーツはひとまずこんな感じに。ブラシタッチを載せつつ、情報量が過剰にならないようにします。メインはあくまで赤い草原とでかい花なので。

 光の影響とみやすさ両方の観点から、根元の方を赤黒く、先を青白くしました。

 花やっていきます。とりあえず周囲に合わせてなじませ。

 塗り込み。とはいえ円形なので情報量が大きくならないように。あくまでコントラストとシルエットで見せるのが目標です。

 ちなみに空とかでもたまにやるのですが、色調補正のポスタリゼーションを使って色数を減らすとともに、通常選ばないような色が出てくるのでそれをスポイトで吸って塗り込みに使うと味が出ます。ここだと緑っぽく見えるグレーとかがそれに当たりますね。

 奥の花も似た手順で塗って、こんな感じになりました。

 放置してた木のシルエットをやります。杉森の写真を貼って

 赤く調整して

 色域選択で暗部をもっと彩度落としつつ暗く、明部はもう少し赤紫よりにしつつ明るくしました。

 一通りオブジェクトが描けたのでフォグを追加。

 キャラを描きます。デザイン気に入ってる。

 これでひとまず完成、あとは仕上げだけ……と思っていたのですが、なんか違うんだよなあ……。

 と思っていじっていたのですが、左右反転して答えに行きつきました。

 基本的に人は左上から見るので、そこに視線誘導の開始であるキャラを置けばよかったわけですね。かなり見やすくなりました。

comerarawで色味調整して、シャープフィルターかけました。いい感じ。

 これで完成になります。

 psdデータは別途投稿にて配布しますので、お手数ですがそちらからご確認ください。


 最後までご覧くださりありがとうございました。

 それではまた次回の記事にて。



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POSTEDFeb 24, 2024
ARCHIVEDFeb 24, 2024