注意:当記事では3Dソフトやフォトバッシュにおいて様々な素材を使用しています。
ご自身でこれらの手法をとられる際は、ご自身の責任の上で各素材の権利等の確認を忘れず行ってください。
●方針決め
コミティアネタ引っ張るのも限界なので、そろそろ最終回だと思います。
次のfanbox更新までに創作絵描かねば。
そんなわけで方針としては、2日で制作するというノルマは変わらず、キャラを見やすくしよう。という感じです。
●シチュエーション設定
廃墟、自然、周りは水に囲まれている、というあたりは決まっていました。
「寄り道するには広すぎる」のうちの、どこかの建物の中、というシチュエーションです。
資料を集めながら、美術館や博物館みたいな感じにしようと思い立ちました。
●ラフ
最初は左上のような廊下を使った構図にしようとしたのですが、ライティングを含め3Dで試したところなかなか面白い感じにするのが難しかったので、もっと空間を広く取った2枚目(右上)を描きました。
でもこれだと一枚目に比べて面白みに欠けるので、3枚目の構図に至りました。左下のやつです。3Dで大雑把に作ったのですが、悪くなかったのでもう少し作りこんだうえでもう一度ラフを詰めました。それが右下。
4枚目の段階で、植物の配置や奥のオブジェの形などを修正しようという感じになりました。
●清書
その結果できた3Dがこれです。
プリンシプルボリュームも使い、3Dの時点でしっかり空気感を演出しておきました。画面外や左右の奥の方は海になっており、よく見るとガラスに写り込んでいます。
混合ブラシでガラスにブラシタッチを乗せます。そのままだとリアルすぎるので、調整したかったのが理由です。ただ少しやりすぎた感もありますね。範囲選択も併用してエッジの利いた感じにした方がガラスっぽかったかもしれません。
比較的光の差す位置に近い草を加筆します。
実際はたぶんここまで明るく見えないはずなんですけどね。一応反射光を受けているということにして、少し明るくしておくことで情報量を増します。
中心、つまり最終的にキャラを配置するエリアに近いので、情報量は増やしておきたいです。
天井や壁などの面にうっすら青系統の色を入れておきます。
基本的に建造物が白で、あとは植物くらいしか色がないので、差し色で遊びましょう。
濡れた床面の反射はパス機能のgrossで表現するのが多いですが、最近そのあとで混合ブラシを使いながらブラシタッチを乗せるのにハマっています。ここも中心に近いので、情報量を増やす目的もあります。
明暗境界にオレンジ色を入れて、温かみを増します。
オーバーレイで載せる方法もありますが、比較(明)を使って暗い部分にのみオレンジを入れました。
ちなみにうっすら見えてる葉っぱ部分ですが、3DCGで作った前景の葉っぱは最小限の加筆で済ませるが吉です、経験上。
なので今回も、情報量が多くなりすぎないようにworkbenchで出力した色分け画像を用いて草部分を少し塗りつぶすだけにとどめています。
最後にキャラを描いて仕上げをしたら完成。要所要所に差し色の青を入れるのが楽しかったです。あとキャラの反射光の塗り。
そんなわけで、今回は写真ほぼ使ってないので3Dの処理のお話メインでした。
psdデータは別途投稿にて配布しますので、お手数ですがそちらからご確認ください。
最後までご覧くださりありがとうございました。
それではまた次回の記事にて。