I apologize for the delayed post.
I’d like to share this week’s progress update.
This Week’s Progress
I’m working hard toward releasing the end-of-month update.
• Battle Mode (In Development)
During dates, you can now encounter Splatsville-style gals while out in the city.
These encounters trigger battle events that take place directly in town.
Through battles, I want players to be able to deepen their bond with their partner.
(The images shown represent the intended final look.)
I’m also planning to add mob squids and octos that can only be encountered through battles.
• AI System Rework
My desire to create girls with deep, thoughtful AI hasn’t changed at all.
However, I’ve decided that the top priority right now is to make the game enjoyable without frustration for players.
With that in mind—and not without some pain—I’ve decided to stop using machine learning at this stage.
Instead, I’m benchmarking character AI from other games and aiming to create girls who:
• actually show up for dates
• properly do their jobs
• respond correctly to requests
• and behave naturally without feeling awkward
Upcoming Work
Week 3 of December
• Continue implementing Battle Mode
• Continue reworking the AI system
I’ll continue moving forward steadily as usual.
Best regards
イカリフレDX進捗報告12月2週目
投稿が遅くなり申し訳ありません。
お疲れ様です。
進捗を報告させていただきます。
今週の実績
月末のアップデート配信を目指して頑張っています
・バトルモード制作中
デート中にバンカラギャルとエンカウント
こういうエンカウントイベントが発生して街中でバトルが発生したりします。
バトルを経てパートナーとキズナを深めていくことができるようにしたいなあと。(画像は完成イメージ)
バトルでしか出会わないモブイカタコも実装したい
・AIの仕組み見直し
深い思考をするAIのガールを作りたい気持ちは一向に変わらないのですが、まずは遊ぶ方が不満なく遊べるゲーム内容にすることが先決と判断しました。
断腸の思いですが、ここで機械学習の使用をやめます。
他作品のキャラAIをベンチマークして、デートにちゃんと来る、ちゃんと仕事をこなす、お願いをちゃんと聞いてくれる、なおかつ違和感なく動くガールを作ります。
来週以降の実施内容
12月3週目
・バトルモード実装続き
・ AI仕組み見直し続き
このまま引き続き淡々と進めていきます。
以上よろしくお願いいたします。