To finish the greatly increased workload, I’ve been spending my days immersed in coding and modeling.
Here is this week’s progress update.
Creating the Framework for the New AI
I’ve changed the way I approach coding.
Until now, I had been writing code manually as part of my learning process. However, I no longer have the time to work at that pace, so I decided to change my development environment. By leveraging AI tools, I’m now able to produce code at a dramatically faster speed.
I’m currently working with two PCs, developing modeling and coding in parallel.
As a result, the core system itself is now in place, and I’ve managed to get everything running without machine learning for the time being. That said, significant tuning is still required.
While the system has become easier to adjust, a lot more fine-tuning is needed before it can run smoothly without issues.
Battle Scene Development
This area is also progressing at high speed with the help of AI-assisted coding.
AI tools are not very good at managing physical space, so projectile trajectories and character movements still need to be adjusted manually. However, they have helped eliminate a large amount of unnecessary code, making the overall development process much more comfortable.
Of course, visual effects and motion implementation still require steady, hands-on work as before.
There are many new character motions that need to be created from scratch, which makes this part especially demanding.
Plans for Next Week
I will continue working in parallel on:
* Further implementation of Battle Mode
* Adding new situations
* Implementing new maps
About the Next Update
There is still a large amount of content that needs to be implemented for the next update, so the upcoming beta update will likely be delayed beyond this month’s originally planned release. I apologize for the delay.
I’ll keep pushing forward.
Best regards,
イカリフレDX 進捗報告12月第3週
お疲れ様です。
大幅に増えたボリュームを終わらせるためにひたすらコードとモデリングの日々です。
進捗を報告させていただきます。
新AIの概形の作成
コーディングの仕方も変えました。
今まで勉強のために手打ちでコードを打っていましたが、そんな悠長ことをやっている暇はないのでこれを機に環境を変えてみました。AI活用で劇的な速さでコードができていきます。
PC2台体制でモデリングとコーディングを並行して制作を進めています。
ということで仕組み自体は出来あがり、ひとまず機械学習無しで動くところまでは持っていけましたが、これから大幅な調整が必要です。
調整はしやすくなったものの問題なく動かすためにはまだまだ調整が必要です。
バトルシーンの制作
こちらに関してもAIコーディングの力を借りて爆速で進めています。
彼らは物理空間の管理は苦手なので、弾道の調整やキャラの動きは地道に調整する必要がありますが、無駄なコード実装をかなり省けているのでとても快適です。
もちろん演出面やモーションの実装などは今まで通りコツコツやる必要があります。
新規で作らなければいけないキャラのモーションが多数ありますので大変です。
来週の実施内容
バトルモードの実装続きと新シチュエーションの実装、新マップの実装を並行して行なっていきます。
次回アップデートについて
まだまだ次回アップデートのために実装すべき内容が山盛りなので次回のβ版アップデートに関しては今月配信から遅れそうです。申し訳ありません。
引き続き頑張ります。