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Squid Massage DX Progress Report – March

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Squid Massage DX Progress Report – March
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DESCRIPTION

Battle Mode Implementation

I apologize for the delay in this progress update.


The battle mode is now reaching a playable state.

My goal was to complete the victory and defeat sequences within this week, but I’m currently running behind schedule.

While the main purpose of this feature is to add RPG-style combat elements,

from an eroge perspective, the most important secondary goal is to highlight the characters’ charm—making them look both cool and cute, while capturing the appeal of the original work.


I’m continuing to add motion and animations to better express each character’s personality.


Since I’ve never made a 3D action game before, I’m still figuring things out as I go, but I’m practicing to create motions that feel both stylish and appealing.

I also want to refine the camera work so that character expressions are clearly visible.


I haven’t had much experience creating cinematic-style camera movement in Unity, so I’m experimenting with that as well.

As part of this, I’ve implemented Special Attacks.

Plans for Next Week and Beyond


Now that the system is in place, I’d love to polish it further—

adding more expressions and gestures to enhance cuteness,

and improving effects and camera work to make it more visually impressive.


However, there is a deadline to meet, so the time I can dedicate to battle mode will only be until the end of this week.


Starting next month, I need to move on to implementing the massage shop.


Next week, I plan to complete:

• Battle start sequences

• Battle end sequences

• Command selection UI

After that, I will shift focus toward relaunching the massage shop.


There is always a difficult phase before a game starts to feel truly fun.

It’s something that comes with adding new systems, but I’m enjoying the process as I go.


I’ll continue moving forward steadily.


Best regards,



イカリフレDX 進捗報告 3月 バトルモードの実装について

お疲れ様です。


進捗報告が遅くなり申し訳ありません。

バトルモードが遊べる形になってきました。

今週中に勝利、敗北演出まで完成させるのが目標だったので遅れています。


ゲームのRPG戦闘要素という主目的はあるものの

エロゲ的にはキャラのかっこ可愛さをひきたて、原作に通じる魅力を出すという一番大きなサブ目的があります。

モーション動きを足してそのキャラっぽさを引き立てていきます。


3Dアクションゲームなんて作ったことがないので手探りですがかっこ可愛いモーションを作れるように練習中です。

あとはカメラワークを工夫してキャラの表情がよく映るようにしたいところです。


Unityでカメラをごっつり動かすムービー的なものを作ったことがなかったので少し手探りですが、Specialアタックも実装してみました。


来週以降の実施内容

せっかく作ったので細かく作りこみたいのは山々です。

もっと表情や仕草を加えてかわいくしたい。

エフェクトやカメラの動きを加えてかっこよくしたい。

しかし期日もありますので、バトルモードに割ける時間は今週までです。

来月からはマッサージ店の実装に移らないといけません。

来週、バトル開始演出、終了演出、コマンド選択UIまで作って来月からマッサージ店の再稼働に向けて動き始めます。


ゲームが面白いと思えるようになるまでは苦しい時間が続きます。

新しい要素を追加する時はつきものですが、楽しみながら進めています。

引きつづき淡々と続けていきます。


以上よろしくお願いします。

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POSTEDMar 31, 2026
ARCHIVEDMar 31, 2026