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「復讐の夜霧」4/19開発日記~[メニュー・ステータス画面」

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「復讐の夜霧」4/19開発日記~[メニュー・ステータス画面」
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こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。


今月の前半はUI周りの制作などをしております。


■UIデザインを考える

UIデザインについでは全くノウハウを持っておらず、

超!苦手なので避けていた部分があるのですが、

いつまでも放置することも出来ない大事な要素なので

あれこれウンウンと唸りながら、色々試行錯誤してます。


■ロード画面

アクツクMVはテンプレート的なUIがないので、

一からデザインを作っているのですが、

どうせだったら手描きぽいフレームも面白いかなぁと。

筆タッチらしさが出せるといいですね。


■ステータス画面

Vキーで起動するエロステータス画面です。




状況で色々変化させる予定です。

ゲームというメディアは、プレイヤーの行動結果を反映できるのが強みなので

こういった所も充実していきたい所。


とはいえ、もっと内容をモリモリしたい気持ちはあるのですが

ステータス画面は、通常のゲーム中に裏で読んでいる必要があるので

要素が多いほど管理するオブジェクトが増えてしまい

ゲームが重くなるという悩みもあります。


このあたりは様子見ながら内容を精査していく感じです。


■お試し英語ver


※This time it is a temporary one using automatic translation.


お試しで自動翻訳で英語バージョンも検証してました。


文面が長くなるのは仕方ないのか・・・かなり視認性が悪くなっているので

回避が難しければレイアウトの再考も必要になりそうです。

UI作業は奥深過ぎて終わりが見えないですね。




それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございます!


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POSTEDApr 19, 2023
ARCHIVEDJun 10, 2026