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「復讐の夜霧」4/30開発日記~[stage4の制作」

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「復讐の夜霧」4/30開発日記~[stage4の制作」
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こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。


それでは今回の進捗になります!


■進捗報告

前回に引き続いてUI周りの実装をすすめつつ、ステージ4周りの制作を行っております。

ステージ制作でやっている事としては、

マップチップを作ったり、エネミーのデザインをしたり、Hシーンの案出しなどです。


●stage4の設定

stage4は監獄という設定で、トラップが多めのステージになってます。

登場するエネミーは亜人種がメインで、

stage2やstage3とくらべて、知性的なリアクションをしてくる予定です。

亜人のペットもエネミーとして登場します。


・デザイン・色味ともに調整中ですが、制作中のエネミー紹介をば。


・マッチョな亜人です

・ハードなプレイがお好みの様です。

・獣っぽいのもいます。どういったプレイをしてくるやら。


実のところstage4のレベルデザイン自体は、一年前くらいに制作済だったのですが

その時は、掴み演出の仕様をモリモリにする前だったため

現在の遊びとそぐわない状態になっており・・・かなり作り直しが必要だなぁ

となってます( ;∀;)


■よもやま話

●作業BGMとか

単純作業のターンになると、作業BGMが欲しくなるのですが

自分は見慣れたアニメを垂れ流す事が多いです。


作業BGMに適した内容としては、

あまり激しい演出のない、ほんわかしたのがいいですね。

最近のだと、まちカドまぞくとか、おにまいにお世話になってました。


そんな中、ふと今日amazonのprimevideoを観ると、

響けユーフォニアムが追加されてて小躍りしました。

当面の作業BGMには困らなさそうです。



それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございます!


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POSTEDApr 30, 2023
ARCHIVEDJun 10, 2026