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500円プランコンテンツ追加のお知らせ/制作Q&A

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いつもご閲覧、ご支援ありがとうございます。不燃ごみ太郎です。

今回は500円プラン(すっごいプラン)の内容変更のお知らせと、ちょっとしたQ&Aを行いたいと思います。

お知らせ


「動画用にMP4形式に圧縮したものではなく、圧縮前の静画も欲しい」という声を以前に頂きました。

私はアニメーション完成次第、Xに上げている告知用の静画を削除してしまう上、告知用と完成品では静画も一部変更されていることがあります。

従って、5月分の更新より500円プランに新たに以下のコンテンツを追加します。


◆高画質【PNG】基本シーンと追加シーンにおける基本フレーム静画(計2枚)


Q&A


以前作成した記事に「制作工程を知ってみたい」との声がいくつかの質問と共に届きました。

もし誰かが私のアニメーションを見て下さっている中で「自分もアニメーションを描いてみたい!」と思うのであれば、その夢に助力できることは大変光栄なことです。

それによって創作界隈でアニメーション制作が活発になることは喜ばしいことですし、創作しない方にとっても制作過程の一部を知ることでアニメーションを別の角度で楽しめるかもしれません。

またこれは私にとっても今一度自身の制作を客観的に見つめ直すいい機会であるとも感じました。

独学でがむしゃらにアニメーションを描いてきた私ですが、そんな思いで答えられる範囲でいくつか簡単に答えていきたいと思います。


【制作全体の大まかな流れはどんなものか?】

「静画ラフ→アニメーションラフ→静画清書→アニメーション線画清書→アニメーション塗り→加工&編集」の手順で行っています。


【使用している機材やソフト、アニメの仕様は?】

機材...iPad pro、Apple Pencil Pro、デスクトップPC(Windows11)

ソフト...Procreate(描画)、Shotcut(編集/フリーソフト)

アニメ仕様...約2000×2700px、8fps、MP4、GIF(Pixiv用)


【どの段階で内容や動きを決めるか?】

描きたい動きや構図、空気感、シチュエーションをまずは頭の中でイメージし、静画ラフに起こします。静画ラフに起こすという早期の段階でライティングや背景も意識しています。


【ラフ段階でどこまで描くか?】

アニメーションラフの段階では動きの滑らかさ、ダイナミックさ、リアルさを重視しています。細かな破綻は一切気にせず、なんとなく視覚的に気持ちいいと感じるように大雑把な線をざっと重ねます。これは後から動きそのものを修正しやすいようにするためでもあります。


【動きの作り方で意識していることは?】

有名な「アニメーションの12原則」というものがありますが、現実の私たちが動く時はカートゥーンのようには動きません。リアル感重視でカートゥーンすぎず、それでいてしっかりと動きのあるようなバランスを心がけています。特に意識していることはリアルな重心の動きと力の伝達です。もちろん、「アニメーションの12原則」は基本的には守っています。


【塗りで意識していることは?】

塗りの手順はよく知られる基本的なアニメ塗りと同じです。ベース色はなるべくまとまりのあるものを使って、陰影や光の描写で彩度の高いものを使うことが多いです。アニメ塗りでは(特に)質感の描写に限界があるので、他の様々な要素で世界の空気感をしっかりと伝えることを意識しています。


【手描きに意味を感じている部分は?】

最も意味を感じていることは生物の微細な揺らぎを表現できることです。我々現実世界の人間は直立していたとしても僅かにその重心は揺れ動き、呼吸をし、髪は空気の流れで揺れています。そんな一見わからないほどの小さな揺らぎは手描きでしか表現できないと思っています。


【手描きで割り切っている部分は?】

手描きにおいては全てのフレーム、全ての部分で完璧な中割りを描くことは不可能に近いです。Live2Dや3DCGのような「完璧で滑らかな動き」を追及してもそれらの下位互換にしかなりません。そういう切り口で言えば「完璧な動き」は切り捨てています。


【作画やアニメーションの勉強方法は?】

気に入ったアニメ作品を何度も何度も、何十回と見て学びました。アニメーション作品というのは当り前ながら学びの宝庫です。何度も何度も見て学ぶことでアニメーションを構図、動き、色彩、演出...と様々な要素で分解していきました。また、動きについては格闘ゲームの動きを参考にすることもありました。こだわり抜かれた肉体美、リアルさを残しつつも動かしていて爽快感のある動き、そういった点では格闘ゲームはエロと通ずる部分も多いと感じています。


【今でも苦手な部分は?】

動きにリアルさを求めるがあまり、下手に動かすことが怖くなってしまうという本末転倒に陥ることがあります。時にはダイナミックに思い切って動かすことも必要なのですが、調子の悪いときはどうしても動きが平面的になったり、硬くなってしまいます。


以上を持ちましてQ&Aを終了させていただきます。

これらが何か皆様のお役に立てれば幸いです。


今回は以上です。



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POSTEDMay 14, 2026
ARCHIVEDJul 13, 2026