太长不看版:赞助版和公开版进行了优化更新。G13(赞助版)和 L13(公开版)即将发布!PATREON 赞助版已发布!
大家好呀,是我Andy!希望大家在上个月里过得非常愉快~
由于上个月我有提到大型优化更新的事情,所以这次我会重点介绍优化更新的细节,作为本次更新的重点。很快我就又要开始忙了,所以我就尽量长话短说。那么废话不多说,我们开始吧!
版本更新至 After Class 0.13.29p 和 After Class 0.13.29i:
此次更新不再是内部开发版本,也就是说,很快我就会将该版本上传供玩家们下载游玩了!该版本中已经对 UI 界面进行全面调整,重制了第一天剧情,更新了 G13 剧情前半部分,此外A13 和 C13(指 Andrew)的 CG 也全部实装进了游戏当中!该版本也修复了许多以往版本存在的bug,并更新了所有角色的对话框和对话框头像。
第 1 天和第 2 天重制:
第一天的剧情已经全部重制完成!这个版本中所呈现的剧情已经是本视觉小说中的最终版本,当然了,随着小说后续的不断开发,还是有可能再次对第一天的剧情作出调整,只是不会再像这次一样进行大刀阔斧的改动了。
目前重制后的第一天剧情还没有检查过拼写错误,因此大家还不需要报告此类问题。
关于第二天的剧情重制:我还在修复许多故障以确保新的第一天剧情能够完美运行。为了适配 SFW 版剧情更新,我还将许多对话挪到了第 1 天剧情里, 因此目前为止第二天的大部分剧情仍会保持不变。
新增游戏曲目:
我们又完成了一首曲子,另一首也在制作中!第一首至第四首已经可以在游戏中听到了,而第五首仍待完成。以下是曲目四以及曲目五(小样) 的试听!
Patchwork DreamsTitle Pending2026年 优化更新:
相较原定的 “2025年优化更新第 7 部分”,我还是决定将本次优化更新更名为 “2026 年优化更新”。没错,我通常不会在上半年就进行优化更新,不过考虑到本次优化更新调整的重要程度,将之视为 2026 年版的优化更新也合情合理。这部分内容也将作为本次更新文章中的重点来介绍。
对话框样式更新:
上个月的汇报中已经展示了这项更新,现在它终于完成了!所有对话框都已更新,包括对话框头像(还有一些头像需要完善,比如主角们的年轻版!),以及所有角色的消息提示音。手机对话框的格式仍在改进中,但应该可以像以前一样正常使用。
本次更新还新增了 “全部静音(Mute All)” 按钮。
游戏过程中可能会遇到类似 “_textbox.png 缺失” 的故障提示,从头开始游玩即可解决此类问问题。
本次更新还为部分特定角色实装了说话时的嘴唇开合效果。此功能只有在玩家将文本显示速度选项设置为立即显示以外的其他值才能正常生效。
大家快到游戏里自己试试吧!
与文本相关的用户界面调整:
由于游戏的主色调是白色,因此切换到深色模式的时候很多文本会不可见。该版本已经修复了此问题的大部分。
此调整已确认适用于: LS01, DX01, ME01, LE01, WE01, AE01, PE01, GE01。
画廊更新:
我同样更新了画廊功能!现在每张背景图都可以在画廊里找到,CG 和音乐也是!
请注意,以上界面并非最终版本。由于时间有限,我只能进行部分清理,还没有来得及对界面进行全方位的调整。
游戏主界面更新:
这部分更新内容包括“点击开始游戏”界面、游戏主菜单以及角色外传章节选择界面。
当然,随着这些改动,一些用户界面元素也需要进行调整。举例来说,我将游戏界面的顶部与底部栏位角度进行了调整,以显示更多画面内容;浅色/深色主题切换按钮因为布局空间不足,被挪到了其他位置…等等。
主菜单动态视差效果经过优化后,现在会显示得更加平滑流畅。在上版本中,视差效果与显示帧率绑定,从而导致在一些性能较差的低端设备上报错。
为了节省设备资源,将鼠标悬停在各角色外传图标上不再会弹出对应图标。
全新用户界面:
从以上截屏中大家可能已经注意到,游戏界面相比之前有些不一样了。没错!本次更新对用户界面中的许多部分进行了重大改进。目前,我重新设计了设置界面和存档界面。
关于分辨率选项,我原本想添加最高 3840x2160 的分辨率,但由于窗口模式的分辨率受限于屏幕分辨率,且无法超出菜单栏范围,因此我没有添加。除非以全屏模式运行游戏,否则游戏就不会以 4K 显示。
由于用户界面进行了诸多更改,我暂时移除了切换到繁体中文的选项;如果你想体验 Lars 冬日特辑的中文版,请在游戏的旧版本里游玩。
在内部开发的过程中,我添加了给存档命名的功能。但是由于功能稳定性不佳,我已经暂时禁用这项功能。我会继续想办法,寻找不会破环存档界面流畅性的方案
日志界面更新:
这项改动是在更新要发布前才临时添加的,我已经最终确定了日志界面的设计方案。它将在故事中起到重要的作用,所以我对其进行了彻彻底底的重制。我也将旧版日志系统的访问入口禁用,因此从第 2 天剧情开始,玩家便无法再进入旧版的日志界面。
配角、客串角色和赞助包角色的菜单也暂时被禁用了。
我已尽力确保旧存档不会因本次更新而产生冲突了。随着本次日志系统的更新,加载旧版本存档已经不再会导致游戏崩溃,只不过存档中的日志界面在显示方面上可能会出现异常。
超采样支持:
我已经开始把素材替换成3840x2160的分辨率,这意味着我可以利用 Ren'py 内置的超采样功能。所有素材都会在超采样技术下根据玩家的显示分辨率自动缩放和适配(当然,会限制在16:9 的宽高比范围内)
目前为止:
所有新的用户界面元素以 4K 显示。
所有的角色头像尚未完成 4K 分辨率适配。
A13 剧情的 CG 插图在游戏实时画面与画廊中均支持 4K 分辨率渲染。
C13(Andrew 路线)插图目前仅在画廊中支持 4K 分辨率渲染。
我们会逐步更新,直到除背景图以外的素材都支持4K分辨率显示为止。
此项改动也导致了游戏文件大小增加约 20%。
后端代码调整:
这项更新对读者朋友们来说不太重要,但我总共修改了超过 6 万行代码,以确保即将到来的更新不会影响游戏运行;此次更新后,出现存档不兼容的几率会大大降低。
因此,大家可以注意到旧存档的缩略图现在可以正常显示了,缺失的数据也不再显示为 “None” 了。
当然,我可能还是遗漏了一些问题,甚至引入了新的问题,尤其是在显示角色或背景时。如果你发现了这些问题,欢迎在 Discord 服务器上告知我。
绘制中/已完成的素材:
我们的画师们都完成了委托,下面是已完成的素材!
目前我正在准备下一张背景图和 CG 的草稿,所以暂时还没有什么可以展示的;但我有一些角色的立绘准备让 Wolgen 重绘!
故障修复报告:
我这次修复了许多故障!以下我会列出重要的几项。
已修复的故障:
修复了许多天剧情里的拼写错误。
修复了部分剧情选项中导致脚本变量而非变量数值显示出来的脚本解析错误。
修复了旧版本存档在新版本游戏中,存档缩略图尺寸显示异常的问题。
修复了存档数据一栏显示为 None 值的问题。
修复了标题界面的帧率异常问题。
修复了帧率低于 60 时视差效果会导致游戏崩溃的问题(已测试可低至 20 帧)
修复了玩家在非 1080p 标准分辨率或 16:9 画面比例的显示设备上游玩时,主界面动态视差效果会将画面内容异常截断的问题。
修复了 L13 的立绘显示问题。
修复了角色个人外传中的对话框问题。
修复了用户界面更新导致的许多文本不可见的问题。
修复了使用文本标签时边框不可见的问题。
修复了CG画廊中显示 “Test” 而不是 “Others” 的问题。
修复了加载角色个人外传时的屏幕显示问题。
修复了每次对话后都会自动朗读日历和游戏版本的问题。
已知问题:
在加载已有存档时对话框可能会丢失(目前唯一解决办法是新开存档)。
在加载已有存档时背景图可能会丢失。这个问题是由于我修改了一些背景的名字导致的,当场景切换时会自动恢复正常。
由于游戏性能问题,片尾字幕有时会不同步。
接下来是什么?
为了保留惊喜感,这篇报告不会有任何八周年纪念作品的信息,不过我向你们保证,我们已经在紧锣密鼓地绘制当中了!
关于限量版周边商品的计划仍在商讨中,但目前并非首要任务。如果你有任何关于周边商品的想法,请告诉我,我会和团队讨论详情。
噢,还有,从明天开始我将有两周时间没有空闲时间。我需要好好准备临近的面试,以免出错……但我会尽量安排时间完成 G13 的剧情,以免再次延期。
好啦,我要说的差不多就是这么多了!和上个月一样,这个月也是忙碌而又充实的一个月。由于接下来一阵子我都会没空,我会在五月中旬左右更新永久更新获取权限的名单,到时候请记得及时查看!
爱你们哦~
感谢阅读!