太长不看版:G13 赞助版和 P13 公开版即将发布!接下来几周我将暂停 AFCL 的工作,来自 tbd 团队的 Z 则在这段时间内接手管理工作。
大家好呀,是我Andy!本次月更汇报来得有点迟,但总比没有来得好!
距离我的跨国航班起飞,时间已经所剩无多,所以我很抱歉本次月更汇报比平时短一些。好吧,废话不多说,我们开始直入正题吧!
//已更新至After Class 0.13.30p(未打磨版)和After Class 0.13.30i:
没错各位,G13 终于完成了!随着 0.13.30p 版本的发布,公开版也将在精修版完成后获得免费的 P13 更新!
此版本修复了以往故障报告中和上个月更汇报中已知的 BUG。
稍后我会再详细列出。
虽然一切都已准备就绪,不过还有些细节稍欠打磨,更新后的D13 和 G13 中的拼写错误也尚未检查。请勿在精修版更新发布前反馈故障问题。
由于本周我们的编辑不在,我无法确定精修版更新的上传时间,但我我估计他应该不会忙太久,大概一周内就能完成了——最晚在下周日就能上传!
目前,未打磨版更新将对拥有永久更新获取权限,以及同居室友(Housemate)及以上赞助档位的玩家们开放!
Gil 路线第 13 天剧情以及第 13 天整体内容更新:
因为本次 G13 剧情当中新增了部分剧情,也引入了全新的世界观设定,所以我也对第 13 天的整体剧情进行了同步更新,来匹配本次 G13 中新增的世界观设定改动。不过还请注意,本次我只对 G13 与第 13 天剧情整体的连贯性进行了测试,其他尚未测试,但上述问题将在 M13 更新中一并解决。由于游戏剧情将在 AFCL 暮光篇(Twilight)完结后迎来全面重做,因此 M13 将作为暮光篇结束前最后的剧情更新。
由于 G11 有很多分支剧情,导致 G13 中许多关联的条件判定难以管理。这版本里我可能遗漏了一些,但我会在发布下一个版本之前进行全面检查。
因为本次更新带来的新改动,所以A13,L13 和 G13 会与早些天数剧情有细微的出入,因此我会在部分剧情中使用临时场景作为代替,该问题将在往后的重制过程中一并修复。
//新增音乐曲目:
我们也完成了更多音乐曲目!两首曲目现已在游戏中实装,可供玩家们未来在游戏当中随时回顾和欣赏。我们正在制作第 7 首曲目,预计在下个月就能试听。
以下是第 5 首和第 6 首曲目的试听片段!你能猜出它们分别是谁的主题曲吗?
致你的一封信(A Letter to You)画布上的晶洞(Geode on Canvas)//游戏界面修正:
我们终于逃离优化更新的监狱了…暂时。自上次游戏界面改动让小说风格焕然一新之后,我们也从玩家们的口中听到了不少对全新游戏界面风格的赞扬与反馈之声。
根据大家的反馈,我做了一些修改/新增内容,主要是为了修复新改动产生的问题。
对话框样式更新:
对话框样式相较之前基本没有什么变化,我只调整了对话框及各种文字的配色与文本轮廓效果——这样无论是否开启文本轮廓选项,都能避免文字与对话框背景互相撞色导致文字“消失”的问题。我自己测试了所有改动,但由于游戏界面仅由我负责,并且没有其他人员测试过,所以可能存在一些疏漏。
此外,我还添加了两个测试中的按钮,方便玩家随时更改游戏主题和文本轮廓,而无需重启游戏。通常情况下,您需要返回标题画面才能更改游戏界面配色(主题),轮廓则可以在设置中进行更改。
在精修版中我会删除这个功能,但如果大家喜欢,我可能会保留。我个人倾向于移除它以避免游戏界面布局过于拥挤繁杂,但如果玩家呼声够大,我也可能会选择直接妥协,不过可能不会放在快捷菜单里。
若非从上次更新版本中重新开启新档,则在游玩时您可能会遇到 “_textbox.png 缺失” 的报错提示,在这种情况下,您需要在新版本游戏中从头开始游玩。
深色主题下的对话框颜色是由浅色主题配色直接反相的,且我暂时没有进一步更改此对话框的打算,所以目前就先这样吧。毕竟小说界面是以浅色主题为标准来进行设计和制作的。
界面元素尺寸调整:
上次更新中包含的一些界面元素是临时决定的,所以只针对 PC 端,主要适用于使用鼠标光标操作的玩家进行了优化。
由于时间问题,我还来不及完全修复这个问题,所以暂时放弃了美观,而是先把按钮做得更大了一些。
如果你在移动设备上还是难以点击这些按钮,你可以划动手指,这样就能起到与鼠标指针相同的作用。
对话超链接改动:
之前,我在游戏中加入了许多隐藏彩蛋,它们藏在对话中,当鼠标悬停在正确的文本上时就会出现。由于我更改了文本的渲染方式,这些隐藏彩蛋变得……不再那么隐藏了。目前我已将其全部移除,直到我能找到在不破坏文本格式的情况下重新添加它们的方法。
文本历史记录更新:
之前,文本历史记录最多只能追溯到之前的250条对话,现在我把它扩充到了400条。这可能会造成加载对话时小小的卡顿,不过应该不会影响游戏的正常游玩。
我也对文本历史记录的页面中一些界面元素进行了相应调整,使它与其余界面风格统一。
其他界面修正:
Ren'py 已更新至 8.5.3 版本,经由本次升级,在游戏中产生了一些足以影响自定义界面布局的特性。幸好我最终设法修复了这些问题,但每次 Ren'py 更新引擎后都需要重复修复这个问题,真令人火大。
//绘制中/已完成的素材:
我们收到了许多之前绘制中素材的更新,以下是其中一些。
//故障修复报告:
本次更新修复的大部分故障都与游戏界面调整有关。
已修复的问题:
修复了 Ren 的角色立绘在许多天数中报错/丢失的问题。
修复了 Braum 的角色立绘在许多天数中报错/丢失的问题。
修复了与 Braum 的说话角色相关的问题。
修复了存档界面好感度/爱意与游戏不一致的问题。
修复了因与游戏界面撞色,导致文本不可见的问题。
修复了游戏里某些不显示在文本窗口中的部分特定文本,轮廓无法正常渲染的问题。
修复了因文本轮廓颜色设置的错误,导致与周围界面颜色对比异常的问题。
修复了由于 Ren’py 引擎更新导致的 CTC(click to continue)指示器错位的问题。
修复了对话框窗口会出现在屏幕错误一侧的问题。
已知的问题:
由于前期剧情重制而导致的变量缺失,G13 中的一些条件判定会出现异常。
部分场景下 G13 中条件判定异常会导致前后剧情链接不一致问题。
//接下来是什么?
我明天就要移民了!!我可能要休息几周的时间,来在新的国家和城市中定居并站稳脚跟。在这段时间内,来自 tbd 的 Z 将会接手管理工作。大家还是能在 Discord 上找到我,只不过可能要等到我闲下来之后才会回复你们给我发的私信了。
我也还在继续进行周年贺图的绘制,但由于我暂时无法使用电脑,所以会稍微延迟一些,提前为大家的等待说句抱歉。
我们还有更多八周年纪念的活动即将推出,敬请期待!也别忘了参与正在进行的活动!你可以在这里查看更多信息:八周年粉丝同人作品征集 [EN / CN]
参与活动会有奖品哦……请大家踊跃参加,免得我在大家面前像个小丑 <抽泣>。
你也可以点击此链接查看八周年活动的相关事项。
哦,对了,永久更新获取权限的名单将于下周更新。
这些差不多就是本次更新的全部内容了!航班时间迫近,我得收拾行李。下次见!感谢大家的支持,别忘了点赞、分享、订阅并评论这篇文章哦。看到大家在我们帖子下面的互动,以及对视觉小说开发的想法,真的给了我很大的动力。
爱你们哦~
感谢阅读!