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Reporte de progreso: Frost Update

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Reporte de progreso: Frost Update
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ES: Muy buenas y bienvenidos a un nuevo reporte de progreso, esta vez festejando la Frost Update, última update antes de la salida 1.0!

EN: Hello and welcome to a new progress report, this time celebrating the Frost Update — the last update before version 1.0!

ES: En primer lugar, para la etapa de Lineart estamos trabajando actualmente con Koemon, Garurumon y Gururumon. Todo esto para seguir trabajando en paralelo con la Update de Gabumon y asi no perder tiempo. Obviamente, la prioridad en este mes fue sacar todos los Ultimate y Spirits, pero ya vamos a eso en un rato.

EN: First off, for the Lineart stage we’re currently working on Koemon, Garurumon, and Gururumon. This lets us keep making progress in parallel with the Gabumon Update and avoid losing time. Of course, this month’s main priority was to finish all the Ultimates and Spirits — but we’ll get to that in a moment.

ES: Para todo el arte conceptual, como pueden ver tuvimos que hacer el arte de como se vería el Double Spirit de Hielo. Esto se debe a que solo apareció como sprite en 8 bits dentro de un juguete de Bandai, por lo que tuvimos que tomar toda referencia posible y hacerlo nosotros mismos, para luego poder hacer el resto de artes. También diseñamos nuevos objetos, verduras potenciadas que se incorporarán más adelante, y por otro lado un logro nuevo por, obviamente, obtener un Ultimate.

EN: For the concept art, as you can see, we had to design how the Ice Double Spirit would look. This is because it only ever appeared as an 8-bit sprite in a Bandai toy, so we had to gather every reference we could and create it ourselves to build the rest of the art from there. We also designed new items — boosted veggies that will be added later — and a new achievement for, of course, obtaining an Ultimate.

ES: Como pueden ver, el equipo de ilustración no lo tuvo nada tranquilo. Desde el Seadramon NPC, a Digis para la Death Update, a los nuevos Ultimate, a los Spirits e incluso unos retoques para mejorar la consistencia en la linea de Gottsu y no nos olvidemos del nuevo arte para Rize Greymon. ¿Qué seguidilla, no?

EN: As you can see, the illustration team’s been anything but idle. From the Seadramon NPC to Digis for the Death Update, to the new Ultimates, the Spirits, and even some tweaks to improve consistency in the Gottsu line — and let’s not forget the new artwork for Rize Greymon. What a streak, huh?

ES: Con los Driver, tenemos 3 mini grupos. En primer lugar y los más obvios, los Driver de Digimon para Chackmon y Blizzarmon. Luego tenemos una nueva linea: Spirits. Los Spirits como ya descubrieron, nos permiten hacer una evolución directa o una side hacia el Digi equivalente del Spirit siempre que nuestro tipo sea compatible. El Double Spirit se obtiene de forma exclusiva si obtenemos el Ultimate acorde, eso si, no lo obtendremos al evolucionar, sino al duplicar su data con un install! Por último, pero para nada menos importante, la saga de Driver U. Esta vez incluimos 4, pero de aqui en más tomaremos unas medidas para hacerlo más interesante: No los mostraremos en Patreon hasta que un jugador no los obtenga, ni en adelantos. Además, cambiamos la librería de Driver en el juego, para que no muestre el total de Driver, ni cuantos nos faltan, ni el número de los Driver U. De esta forma, jamás sabrán cuando o cuantos Ultimate se van agregando al juego, haciendo más divertido y épico su misterio.

EN: Regarding Drivers, we have 3 small groups. First — and most obvious — the Digimon Drivers for Chackmon and Blizzarmon. Then we have a new line: Spirits. As some of you have already discovered, Spirits let you evolve directly or side evolve into the Spirit-equivalent Digi, as long as your type is compatible. The Double Spirit is unlocked only if you obtain the matching Ultimate — and even then, it’s not granted through evolution, but by installing and duplicating its data!Finally — and by no means less important — the U Driver series. This time we included 4, but from now on we’re making things more exciting: we won’t reveal them on Patreon or in previews until someone actually obtains them. We also changed the in-game Driver library so it no longer shows the total number of Drivers, how many are missing, or the number for Driver Expansion "U". That way, you’ll never know how many or which Ultimates are being added — making their mystery more fun and epic.

ES: Luego tenemos más íconos! Cómo pueden ver, los Spirits ya están en el juego, junto a su placa de "Digitama". Por otro lado, los Liberator pibes siguen avanzando, y sumamos la linea de Vorvomon para cuando podamos implementar la "Reverse Tower" y su Digitama asociado. Ya hablaremos de esto a futuro ;)

EN: Next up — more icons! As you can see, the Spirits are now in the game, along with their “Digitama” badge. On the other hand, the Liberator kids are still making progress, and we’ve added the Vorvomon line in preparation for when we implement the “Reverse Tower” and its corresponding Digitama. We’ll talk more about that in the future ;)

ES: Y aquí tenemos un rejunte gigante de todos los Digis nuevos ya animados, tal y como se ven in game! Y de yapa, el avance de MetalFantomon y la skin criable de Mugendramon (Super referencia eh)!

EN: And here’s a giant collage of all the newly animated Digis, just as they appear in-game! And as a bonus, a preview of MetalFantomon and the raisable Mugendramon skin (massive reference there, huh)!

ES: Y por último, y ya para finalizar el reporte, les comparto el planteo para la portada de la banda sonora de Net Driver. La idea es publicarla en varias plataformas el mismo día de salida de la 1.0, asi que contamos con su apoyo para que la salida final sea un éxito!Y obviamente, no solo agradecemos ese apoyo, sino todo el que nos dieron hasta este punto. Ya estamos divisando, y tenemos en el horizonte al fín, la salida de la 1.0. Tanto esfuerzo, tiempo, sangre, sudor, lagrimas, y sobre todo el apoyo de tanta gente increible, finalmente dará sus frutos. No me gusta ser cliché ni sobreestirarme, pero sepan que al final del día, todo se hizo posible por ustedes, cada aporte, del más pequeño al más grande, el que aporta hace años y el que solo pudo hacerlo un mes , todos, TODOS, dejaron su granito de arena para que lleguemos a este primer objetivo, asi que gracias, de todo corazón, no solo por hacer posible este proyecto, sino por hacer posible este sueño para mi. Tranquilos, la 1.0 no es el final del camino ni mucho menos, todavía nos queda muuuucho en que seguir avanzando, puliendo y mejorando, y creannos, no se lo van a querer perder. Los veo el mes que viene! Los veo... en la 1.0!

EN: And finally, to wrap up the report, here’s the concept for the cover of the Net Driver soundtrack. The plan is to release it across several platforms on the same day version 1.0 launches — so we’re counting on your support to make that final release a success! And of course, we don’t just thank you for that support, but for all the support you’ve given us up to this point. We can already see it on the horizon — version 1.0 is finally in sight. So much effort, time, blood, sweat, tears, and most importantly the support of so many incredible people will finally bear fruit. I don’t want to be cliché or overly sentimental, but please know — at the end of the day, this was only possible because of you. Every single contribution, from the tiniest to the biggest, from those supporting us for years to those who could only do so for a month — every one of you helped make this first milestone a reality. So thank you, from the bottom of my heart — not just for making this project possible, but for making this dream possible for me. Don’t worry — version 1.0 isn’t the end of the road. Not even close. We’ve still got so much to polish, improve, and push forward. And believe me — you won’t want to miss what’s coming. See you next month! See you… in 1.0!

Re:World D. PATREON 6 favs
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POSTEDJun 4, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026