ES: Muy buenas a todos y bienvenidos a un nuevo reporte de progreso! Finalmente llegamos a la primera gran meta: Versión 1.0.0. Pero, ¿qué pasó en este último mes y con qué más avanzamos? Obviamente, gran parte del esfuerzo fue a pulir todo lo posible antes del lanzamiento final, y también fue necesario reevaluar nuestro ritmo de actualizaciones y nuestra estrategia para que sea sostenible. Obviamente, ya tenemos muchas cosas en proceso, ¡así que vamos a ver todos los avances!
EN: Hello everyone and welcome to a new progress report! We’ve finally reached the first big milestone: Version 1.0.0. But what happened this past month, and what else did we make progress on? Naturally, much of the effort went into polishing everything as much as possible before the final release, and we also had to reassess our update pace and strategy to keep things sustainable. Of course, we already have many things in progress, so let’s take a look at all the updates! ES: En primer lugar, aquí pueden ver el planteo inicial del background para los Digimon prototipo. Inicialmente llegará con el digitama de DORUmon, pero será el que también tendrán Loogamon y Ryudamon cuando se puedan incluir sus tamas también. Recuerden que estos Digimon serán obtenibles en el PVP con cada cierre de temporada, y que a partir de la 1.0.0 se convirtieron en premios porcentuales, y no por puestos fijos.
EN: First of all, here you can see the initial concept for the background of the prototype Digimon. It will initially launch with DORUmon’s digitama, but it will also be used for Loogamon and Ryudamon once their tamas are included. Remember that these Digimon will be obtainable in PVP at the end of each season, and starting with version 1.0.0, they are awarded based on percentages rather than fixed rankings. ES: Luego estamos avanzando con los linearts de más Digimon para el tama de Gabumon. Si recuerdan a Koemon, tuvo unas correcciones ultra pequeñas, pero saben que nos caracteriza esa quisquillosidad. Seguro si pusiera la imagen todos dirían "¿Pero está igual eso, no?" así que no vamos a generarles un déjà vu extraño, pero sepan que incluso en lo que ya está "finalizado", igual seguimos puliendo. Y obviamente, como aquí apoyamos la evolución, no podríamos tener un pequeño mono sin su evolución natural y obvia: un pirata.
EN: Next, we’re making progress on lineart for more Digimon in Gabumon’s tama. If you remember Koemon, it had some ultra-tiny corrections — but as you know, we’re extremely picky. Surely if we posted the image, everyone would say, “But it looks exactly the same, right?” So we won’t give you a weird déjà vu, but just know that even with things labeled “final,” we keep refining. And of course, since we believe in evolution here, we couldn’t have a little monkey without its natural and obvious evolution: a pirate.ES: Aquí pueden ver los planteos de más Digimon para incluir a futuro al juego. Por un lado, Aegiomon para conmemorar a Time Stranger (¡y observen a ese pequeño Flamon!), por otro, Vademon para el digitama de plantas. Finalmente, tenemos también el de Vegimon y Weedmon.
EN: Here you can see concepts for more Digimon to be included in the game in the future. On one hand, Aegiomon to commemorate Time Stranger (and look at that little Flamon!), and on the other, Vademon for the plant digitama. Finally, we also have Vegimon and Weedmon. ES: También tenemos conceptos para nuevos sacos que estamos considerando a futuro.
EN: We also have concepts for new boxing bags that we’re considering for the future. ES: ¿Se acuerdan de DORUmon? Finalmente su barba volvió a crecer. Corregimos el error que se nos pasó por alto (somos humanos, y nos disculpamos por ello) y su hocico nuevamente es blanco como debería. ¿No se ve súper cute?
EN: Remember DORUmon? Its beard has finally grown back. We fixed the oversight (we’re only human, and we apologize for it), and its snout is now white again as it should be. Doesn’t it look super cute? ES: Con las nuevas ilustraciones, se suman Galemon, Gabumon y Ghostmon al plantel. ¡Con Ghostmon damos por finalizadas todas las ilustraciones de los Digimon de la Death Update!
EN: With the new illustrations, Galemon, Gabumon, and Ghostmon join the roster! With Ghostmon, we can now say all illustrations for the Death Update Digimon are complete! ES: Luego tenemos en progreso Driver para la update de Liberators. Primero tenemos Bioluminescence y Pre-Preparations ya terminados, mientras que tenemos dos más en proceso: Die, Insect! y Vertigo High.
EN: We’re also working on new Drivers for the Liberators update. Bioluminescence and Pre-Preparations are already complete, and two more are in progress: Die, Insect! and Vertigo High. ES: Mushmon ya entró en la fase de preparativos para su ilustración, ya que si bien todas las de la Death Update están listas, no significa que vamos a dormirnos en los laureles. El laurel es una planta, ¿y saben qué se relaciona con las plantas? ¡LA PLANT UPDATE!
EN: Mushmon is already in the prep phase for its illustration. While all of the Death Update’s illustrations are done, that doesn’t mean we’ll rest on our laurels. Laurel is a plant, and you know what’s related to plants? THE PLANT UPDATE! ES: Y no todo viene "dentro" del juego, gente. Aquí pueden ver una preview de la portada del Art Book de Digital Monster Net Driver, y a la derecha la portada de la banda sonora de Net Driver!
EN: And not everything comes “inside” the game, folks. Here you can see a preview of the cover of the Digital Monster Net Driver Art Book, and to the right, the cover of the Net Driver Soundtrack! ES: Y por último, aquí pueden ver el logro exclusivo de la campaña de registros: ¡Alice celebrando los 10k de usuarios! ¿Serán capaces de obtenerlo?
EN: And finally, here’s the exclusive reward from the registration campaign: Alice celebrating 10k users! Will you be able to get it?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ES: Tristemente, hay muuuucho contenido que no les puedo mostrar en estos momentos, de diversos tipos, pero ya irán viéndolos más adelante. Tenemos mucho contenido nuevo trabajándose en paralelo como siempre, y todo en diversas etapas. Toda la Death Update ya tiene sus stats planteadas, mecánicas, requisitos evolutivos, Driver, objetos nuevos, y más. Y como si todo esto fuera poco, los compositores de la banda sonora de Net Driver remasterizaron toda la OST del juego para mejorarla aún más, por lo que ya verán estos cambios en futuros parches. Death, DORU, Plant, Time Stranger, Blame the Beasts, Combates anómalos, Torre reversa... Qué panorama interesante se nos viene, ¿no? Gracias por hacer todo esto posible gente, y esperamos poder seguir trayendo más y más contenido a Net Driver y otros proyectos gracias a su apoyo como siempre. Pero sobre todo, esperamos no solo estar a la altura, sino superar sus expectativas. Gracias por acompañarnos en este camino tan largo y arduo que nos permitió llegar a la versión 1.0.0, y sobre todo, ¡Gracias por seguir siendo parte de este camino!
EN: Sadly, there’s a lot of content we can’t show you just yet — of many different types — but you’ll see it all in due time. As always, we’re working on a ton of new content in parallel, all in various stages. The entire Death Update already has its stats, mechanics, evolution requirements, Drivers, new items, and more planned out. And as if that wasn’t enough, the composers of Net Driver’s soundtrack have remastered the entire OST to improve it even further, so you’ll hear those changes in upcoming patches.Death, DORU, Plant, Time Stranger, Blame the Beasts, Anomalous Battles, Reverse Tower... What an exciting horizon ahead, right?Thanks as always for making all this possible. We hope to continue bringing more and more content to Net Driver and other projects thanks to your support. And above all, we hope not only to meet your expectations, but to surpass them. Thank you for being with us on this long and difficult journey that brought us to version 1.0.0 — and above all, thank you for still being part of the path ahead!