Hola antes que nada espero que estén bien como siempre y estén teniendo un buen inicio de año, con este post quería aprovechar para comentar cuales son los planes de Alice Studios, y que estamos realizando como proyectos o que tenemos en mente durante este 2026.
Nuevo Juego:Como había comentando en post anteriores en el 2025 una idea era sacar una Visual Novel de Alice, este proyecto tuvo que quedar en "Stand by" debido a tanto Net Driver como mantener otras cosas que se estaban haciendo en paralelo, sin embargo ahora es una prioridad grande para el estudio sacarlo este año. ¿Por qué es tan importante sacar la VN?Debido a que "Alice the Alpha" es una ip "paródica" aunque sea derivativa no tendríamos ningún problema en hacer un lanzamiento en Steam, esto es importante a nivel de impacto y crecimiento, tanto para dejar algo solido en nuestro estudio/portafolio y comenzar a echar más raíces en proyectos futuros de nuestra propia IP.¿Es solo la VN?No, la idea con el juego, es que a su vez la serie de Alice vuelva y sea terminada, entonces, si bien el objetivo principal es hacer la VN, la misma no debe salir hasta no tener una tanda de capítulos nueva que en lo posible terminen toda la serie y a su vez promocionen el juego.¿Es una estrategia transmedia entonces?Si, efectivamente "Alice the Alpha" tendría un impacto fuerte, como "una estrella antes de apagarse", tendrías el lanzamiento de la VN, en conjunto con capítulos semanales que promocionen también la misma, 2 videos al respecto en general, y dependiendo del exito de esta un evento crossover de contenido con Net Driver.
¿Cuál es el margen de "éxito"? Es difícil, mi objetivo es que la VN no consuma mucho presupuesto (ahondare en esto cuando este terminada y haga un video al respecto) también el precio que estoy buscando de la misma es de $4.99, quiero que sea algo accesible, porque busco que sea un producto fácil de vender y adquirir para la gente, mi objetivo final o al menos a lo que me gusta apuntar es vender 1000 copias no parece mucho y siempre esta bien "apuntar a más" pero si las cosas con el presupuesto se manejan bien, eso ya sería algo satisfactorio, como siempre, uno "nunca sabe hasta que pasa".La era de CHAOS LEGION:
Una cosa con la que estuve "molestando" mucho en redes o hablando de forma "meme" fue; Chaos Legion ¿Pero qué es exactamente?, Chaos Legion es un juego creado por Capcom en el 2003 que salió para PS2 y PC, fue un intento fallido de la desarrolladora de hacer una nueva IP siendo un fracaso comercial. ¿Por qué es importante para nosotros?Porque vamos a intentar revivir dicha ip, hablar de todos los planes en torno a "Chaos Legion" es bastante extenso, así que voy a sintetizar un poco aquellas cosas menos locas y que son logrables en el mediano plazo pero bueno ¿Qué no es loco en este estudio?.1-Mega Video y traducciones:
Como Capcom intento hacer una IP con Chaos Legion parte de este proyecto fue comisionar durante un año una serie de Light Novels que expandieran el lore de este mundo, nosotros tenemos las 7 Light Novels, y actualmente estamos traduciendo con un traductor profesional Chaos Legion 0, la precuela de los eventos del juego, que cuenta con un total de 300 paginas. Esto es como parte del trabajo investigativo de un mega video, aunque eso no es todo.
Tenemos en nuestro poder los 3 guidebooks (si 3) oficiales de Chaos Legion, que van a ser scaneados también como parte de esta investigación gigante. ¿Cuál es el propósito de esto?2-Lo que sea que hagas hazlo en grande.En mi experiencia como CC (creador de contenido), la gente se ve más motivada a apoyar algo cuando ve que alguien lo lleva "aun más al extremo", no es para menos, una anécdota de financiamiento exitosa para proyectos se basa en yo haciendo una campaña por una encuesta de twitter para que gane un videojuego en un torneo hecho por fans, esa cosa tan absurda derivo en un directo de 24 horas continuas, meme y mucho revuelo, por supuesto, estas situaciones no se fuerzan, se tienen que dar con naturalidad, por lo que puedo asegurar que mi "enfoque enfermizo" por "Chaos Legion" llevado al punto de sátira es totalmente real, pero creo que la ultima pregunta es ¿Por qué es tan importante esto?3-No se trata de Chaos Legion.La realidad es que, esto se podría hacer con cualquier IP que reuniera las características dichas aca, ser un fracaso, pertenecer a una desarrolladora importante, tener una estética interesante, y tener potencial. Tanto como CC y co-fundador del estudio es importante "volver nuestro Chaos Legion" a nivel general, tener un impacto fuerte en redes, hacer una campaña para revitalizarlo y con ello llegar a nuestro ultimo objetivo, el cual probablemente ya puedan intuir, pero del que me voy a reservar dar comentarios hasta terminar con esta parte del proceso, sea como sea, CL es ahora parte de un "PROYECTO GIGANTE" de muchas fases, y que dicho proyecto se concrete implica 3 cosas:1-Hacer que Net Driver siga creciendo, se expanda y se mantenga fuerte.2-Sacar la Visual Novel de Alice y concretar todo el proyecto transmedia.3-Llevar al extremo la campaña y contenido de CL.Si todas estas condiciones se dan (y la idea es trabajar para que se den) ahí ya entramos en la siguiente "fase" de nuestro proyecto, es importante que indistintamente de este objetivo final, cada uno de estos puntos se trabaja teniendo en cuenta que tenga éxito de forma independiente lo que suponga beneficios para nuestro estudio y nos deje seguir trabajando en más cosas.
Con esto dicho, muchas gracias como siempre por su apoyo, si tienen alguna pregunta que quieran hacer no duden en dejarla abajo en la caja de los comentarios.-Drash