Muy buenas a todos y bienvenidos a un nuevo reporte de progreso!
Tenemos nuevos elementos que mostrar, ya que fueron unos días de muchos progresos, y sobre todo memes como ya hintié en el mini post pasado!
En primer lugar, más logros!
Por otro lado, tenemos más drivers avanzando! Aqui estan los que ya están 100% terminados, ya que el resto está en proceso de correcciones :3
Los detalles e iluminaciones que les da Stel a cada uno son hermosos :')
Y dejando de lado los Drivers de Digimon, tenemos más Drivers de los convencionales por aqui!
El de Agumon y Deltamon ya están listos, siendo Specialist y Anihilation respectivamente, mientras que el resto sigue en proceso, pero están epicos!
Y cómo si esto fuera poco, tenemos muchos gifs de MÁS DIGIMON con sus esqueletos y Idles listos!
Cómo pueden ver, Aero y Veedra ya están MAMADISIMOS y listos para irse a las puñetas. Y por si no lo mencione antes, acá va un Fun Fact: Veedra y AeroVeedra son los digis más dificiles de obtener si no contamos al ya conocido Nume-Monza ;)
Y también, el NPC de la tienda está listín listón. Que hermosa referencia.
Y por si no fui claro con los memes, les presento a Burpmon. Si, Burpmon está en el juego. Refuses to elaborate further (?). Estamos cerrando detalles de su implementación, pero vamos a revivir su gimmick para mantenerla fresca dentro de NetDriver!
Con eso de lado, programé una mejora visual en la tumba de nuestro Digimon:
Con este efecto, se ve animado dentro de la estática el ícono de nuestro Digi, para que podamos recordar en una última captura de pantalla honorifica a nuestro compañero caído.
Por otro lado, la mecánica de los chats sigue en proceso!
Ya tenemos más avance en como se reconocen los hilos, los NPC, como se interactúa con los diferentes elementos de la interfaz, y la opción de responder con distintos dialogos. Me faltan unos apartados cómo la persistencia de estas respuestas, el desbloqueo de cada conversación como tal, y que progreso tienes con cada una. Otra cosa que está faltando de momento es el recibir las recompensas y efectos de cada conversación, ya que nuestro Digimon reacciona a estas conversaciones, no siempre estará a favor de lo que decidimos, pero eso es lo divertido.
Aun quedan más cosas por implementar, y probablemente se pause un poco lo del chat para cerrar otras cuestiones y bugs antes de proseguir, pero que se sigue a toda máquina? Se sigue a toda máquina.
Recuerden como siempre que pueden dejar preguntas en este post (And if you write them in English, we'd gladly answer them too!) y que todo esto es posible solamente gracias a ustedes!
Los veo en la próxima!
~Kuha