Muy buenas a todos y bienvenidos a un nuevo reporte de progreso, esta vez un tanto particular, ya que quería hacer un especial enfasis en el etado actual del juego.
Ya que cada vez la beta esta más a la vuelta de la esquina, quise aprovechar todo el tiempo posible en estos días para pulir lo más posible el juego, preparandonos para lo que se viene.
En este clip pueden ver un pequeño pasaje por las mecánicas y funciones disponibles de momento, asi que voy a hacer un poco de desarrollo en ellas, y luego hablar de cuestiones generales.
En primer lugar, tenemos el inicio de sesión, no hay nada particular o especial acá ya que es tu login de toda la vida, y obviamente tienes el panel de registro. Luego será activable manualmente, pero de momento el juego tiene una función donde guarda tu usuario y contraseña en ese dispositivo para poder agilizar el inicio de sesión (Esto lo desactive para que vean el proceso en el video, y no digan "eh que pasó? Saltó de una al juego!" pero esta, y es muucho más comodo e importante de lo que uno se imagina).
Luego, pasamos al hub principal. Aqui tenemos a facil alcance las stats importantes al criar al Digimon: Su hambre, su fatiga, y su vinculo. Tenemos acceso a la mochila, donde podemos elegir que objetos usar y ver sus efectos. El botón de desechar nos permite colocarlos en la granja si es que tiene espacios disponibles (El dibujo va a cambiarse a uno de plantar, tranquilos, hubo cambios en la mecánica en estos últimos meses respecto a como se planteó inicialmente).
Al mostrarse la granja, tenemos tres espacios disponibles donde van los objetos plantados. No todo objeto puede plantarse. Al plantarse un objeto comienza a correr el tiempo, y cuando este llega a 0 obtenemos las recompensas:
A veces obtenemos más del mismo objeto plantado, otras obtenemos un objeto completamente nuevo. De hecho, muchos objetos solo se pueden obtener plantando. Y quien dice que el objeto raro que obtenemos de plantar no puede volverse uno aun más raro ;). No se asusten por los tiempos enormes, aun estamos balanceando los mismos según cuanto impacten al jugador y sus recursos.
A continuación vemos la ventana de Status. En ella comenzamos en la vista del Digimon, que ya habíamos presentado anteriormente, y podemos elegir también el Nick de nuestro Digimon, en mi caso, le puse Kana como hago siempre en World uwu.
Si presionamos el botón de cambio, vamos a la vista del tamer, donde podemos ver nuestro arbol evolutivo actual, acceder al historial de evoluciones previas, y ver nuestro progreso en cada una de las librerías. De momento está implementada la de los Drivers, ya que además nos permite elegir nuestra foto de perfil como ven en el clip. Es ideal para presumir esos Drivers raros en el modo online!
Luego estarán disponibles las demás librerías, ya que seguimos desarrollando sus interfaces.
Después de ver el Status, saltamos directo a la tienda. En la tienda podemos comprar diferentes objetos básicos para ayudarnos a críar a nuestro Digimon, pero lo más importante, compramos Drivers! Cómo ven, al comprarlos, obtenemos aleatoriamente un Driver del set disponible actualmente, y vemos su descripción en el momento. Estamos trabajando en un rediseño de este mensaje, para mostrar el Driver entero, con su arte y todo.
El vendedor de la tienda nos permite hablar con el, nos dará algunos consejos utiles, o simplemente comentarios graciosos segun nuestro progreso.
Por último, aqui estará disponibe la función de subasta entre jugadores cuando esté implementada, lo que permitirá que haya una economía activa cuando el juego salga públicamente y el número de jugadores sea grande.
Si vamos al menú de Drivers, como se ve a continuación, tenemos disponible por un lado nuestro set de drivers actual, y del otro todos nuestros drivers disponibles. Por simpleza, se agrupan las copias del mismo, y al clickear en el nombre de un Driver, podemos ver todos los que tenemos de ese Driver. Cómo habíamos mostrado hace un tiempo, tenemos la opción de filtrarlos también, que si bien no se mostró en este video, nos permite buscarlos escribiendo lo que queramos: Podemos buscar palabras tanto de su nombre, como de su descripción, facilitando todo. ¿No recordas el nombre pero te acordás que aumenta tu crítico? Buscar "Crítico" puede ayudarte! ¿Sos hardcore y te acordás que justo querés el driver "Switcheroo"? ¡Felicidades por recordar los nombres que pensamos con tanto cariño, también podes buscarlo asi!
Nuestro set de Drivers esta limitado al medidor de carga, por lo que debemos ser creativos y pensar cuidadosamente que equiparnos dentro del limite permitido y que estrategia usar.
Terminado el menu de Drivers, vamos a la función de Entrenar. Aqui vemos a nuestro Digi golpeando al saco (El cual se podrá customizar con distintas skins, como una exclusiva para ustedes, miembros de Patreon ;) ) y todas sus estadísticas importantes para permitirnos planificar que entrenar sin tener que ir cambiando de ventanas. Al elegir que Stat entrenar, debemos detener la ruleta en un casillero. Según el cansancio y vinculo con el Digimon, junto a los buffs de ciertos alimentos, obtendremos más o menos casilleros neutros, negativos o beneficiosos, aumentando los resultados del entrenamiento.
Podemos acceder a la mochila también desde el gimnasio, para facilitarnos el uso de objetos que buffean el entrenamiento, y no generar cambios de ventana innecesarios.
Por último, vamos derechito al PVP! Si bien esta interfáz será la proxima en rehacerse, al tocar el PLAY nos dirigimos al modo en linea, donde nos buscará un oponente en tiempo real acorde a nuestro ranking y nivel evolutivo. Podemos ver todos los drivers y datos de cada Digi, y la pelea comienza a desarrollarse. Estuve trabajando en reajustar los cut-in de un golpe crítico, garantizando manualmente que cada Digi tenga destacado su rostro en la animación, y a la vez agregue más efectos de sacudida a la pantalla para que se sienta el peso de cada golpe. Ni hablar cuando es un crítico que se sacude todo mucho más.
Finalizado el combate, somos recompensados con bits, y nuestro ranking se actualiza en los servidores, permitiendonos progresar más, y obtener nuevos recursos!
Finalmente, hay una pequeña muestra de como esta actualmente el sistema de chats con los NPC. Si bien las conversaciones funcionan, y el jugador puede elegir respuestas e interactuar con ellas, aún no hay una persistencia que guarde cuales fueron leidas, que se respondió a cada una, o cuales aun no deberían ser visibles, pero de momento no es prioridad ya que es mejor pulir lo que si esta terminado y funcionando, antes de pasar a algo nuevo en este punto.
Dejando de lado las funciones como tal, pueden apreciar los nuevos efectos y cambios en algunas animaciones e interfaces, como los íconos de Sinobali en el hub central, o todos los SFX nuevos que agregamos y aun estamos ajustando, o incluso la voz del increible Malcom como el nuevo referee del coliseo!
Si bien aun queda mucho por ajustar y retocar, estos últimos días supusieron un aumento en el feel y calidad del juego inmensos en mi opinión. Desde animaciones desfazadas, a frames con elementos dummy (Que aun pueden ver que no estan todos resueltos, como el texto dummy del inventario previo a clickear un item) o interacciones sin SFX o con SFX incorrectos, hubo mucho trabajo en este aspecto, y pienso seguir mejorando lo más posible toda la experiencia hasta llegar a la beta del mismo el mes próximo.
Me encantaría escuchar sus opiniones y leer sus comentarios sobre como está quedando todo hasta ahora. Y ya vendré pronto con otro reporte convencional mostrando avances en artes y animaciones, pero quería que este reporte en específico se centre en un apartado más tecnico, al cual honestamente no suelo darle el espacio ni enfasis necesario, pero que es importante tambien de ver y apreciar para asi poder recibir más feedback de parte de ustedes.
Muchas gracias por llegar hasta aqui y hacer esto posible, y como siempre, los veo en el próximo reporte de progreso!PS: Remember that you can ask anything you want in English, and we'll answer in English too!
~Kuha