Hey everyone,
Since my last post about transitioning back to Unity, I’ve been making a good bit of progress. It feels great to be back in an engine where I can focus on building the world and the mechanics rather than fighting the tools.
Today, Ill be sharing the first Early Showcase Build for Corrupt Wasteland.
The Core Loop
One of the biggest hurdles was getting the "Wasteland Rails" system functional. I’ve successfully implemented the Train, which serves as your mobile hub.
The Loop: You can now board the train at your base, travel to a bunker location, and provided you survive, return to base.
It’s a simple loop for now, but it’s the skeleton that the rest of the game will hang on.
The Inhabitants of the Bunker
I’ve added the first enemy to the bunker environments. For this build, the enemy is primarily a "scout" type it will actually run from the player for now.
A Note on Content: Please keep in mind that since this is a very early technical showcase, there are no H-scenes implemented yet. I’m focusing on the movement, AI, and environment stability first.
More to Come: I have already finished the 3D models for three additional enemy types. They aren't in the game code yet, but they are ready for rigging and implementation in the coming weeks.
Where I Need Your Feedback
This build is very much a "work in progress." You’ll notice that the bunker variety is low I’m using a limited set of assets as I test the layout and lighting.
I would love to hear your thoughts on:
The Outside Environments: Do you like the wasteland environment?
The Bunker Atmosphere: Even in this early state, does it feel claustrophobic and dangerous?
Hows the Performance: Ive tried my best to make this game as optimized as possible so if your having any performance issues let me know and ill do my best to fix it.
The goal of this phase is to ensure the "feel" of the world is right before I start pouring in the variety and the adult content.
Patrons can find the download link for the showcase build below!
Thank you all for the support during this transition. I’m feeling more motivated than ever to get you guys my best game yet.
【進捗報告】Unityへの移行と「Corrupt Wasteland」早期ビルド公開
皆さん、こんにちは。
Unityへの移行に関する前回の投稿以来、開発は順調に進んでいます。ツールと格闘するのではなく、世界観の構築やメカニクスの作成に集中できるエンジンに戻ることができて、本当に素晴らしい気分です。
本日は、『Corrupt Wasteland』の最初の*早期ショーケース・ビルド(Early Showcase Build)*を皆さんに共有します。
コアループについて
今回、最大の難関の一つだった「Wasteland Rails(荒野の鉄道)」システムを機能させることができました。移動拠点となる「列車」の実装が完了しています。
ゲームループ: 拠点で列車に乗り、バンカーへ移動し、生存して拠点に戻るという一連の流れが可能になりました。
現時点ではシンプルなループですが、これが今後のゲームの基盤となる骨組みです。
バンカーの住人
バンカーの環境に最初の敵を追加しました。このビルドでは主に「スカウト(偵察兵)」タイプが登場します。現段階では、プレイヤーを見ると逃げるように設定されています。
コンテンツに関する注意: 今回は非常に初期の技術ショーケースであるため、Hシーンはまだ実装されていません。 まずはキャラクターの動き、AI、そして環境の安定性に焦点を当てています。
今後の予定: すでに他の3種類の敵の3Dモデルは完成しています。まだゲームコードには組み込まれていませんが、数週間以内にリギングと実装を行う準備が整っています。
フィードバックのお願い
このビルドはあくまで「開発中(Work in Progress)」のものです。レイアウトやライティングのテストを行っている段階のため、バンカーのバリエーションが少ないことに気づかれるかと思います。
特に以下の点について、皆さんの意見をお聞かせください:
屋外の環境: 荒野(Wasteland)の雰囲気はどうですか?
バンカーの空気感: 初期段階ではありますが、閉塞感や危険な雰囲気を感じられますか?
パフォーマンス: 可能な限り最適化を試みていますが、動作に問題がある場合はお知らせください。修正に全力を尽くします。
このフェーズの目標は、バリエーションの追加やアダルトコンテンツを本格的に導入する前に、世界観の「手触り(フィール)」を正しく確立することです。
パトロン(Patron)の皆さんは、以下からショーケース・ビルドのダウンロードリンクを確認いただけます!
移行期間中、皆さんの温かいサポートに心から感謝します。これまでで最高のゲームをお届けできるよう、かつてないほどモチベーションが高まっています。