no preview
DESCRIPTION

Я уже заканчиваю с тестированием веток карманника, на это ушло больше времени, чем ожидалось, было много проблем из-за запутанной конструкции.

Остается еще исправить позиционирование в нескольких анимациях, с этим также было тут достаточно много проблем, потому как мне захотелось реализовать бесшовную сцену основного действия. Здесь участвует три персонажа, в анимацию есть входы и выходы, а также переходы между стадиями. И большая проблема в том, что позиционирование в 3ds max, сильно расходится с позиционированием в игре, если root не совпадает. Приходится потом вручную все это подгонять. Когда два персонажа это еще терпимо, но когда больше это уже становится большой проблемой. А тут еще и стадий больше десяти. И еще одну предстоит сделать, она понадобилась после доработок в сцене.В общем, мелочи остались, за завтра я это все доделаю и протестирую еще раз целиком.Но прежде, чем переходить к следующей задаче, хочу уделить пару дней фреймворку, так как давно им не занимался. Прежде чем продолжить работу по механике мимики, я должен подготовить пресеты, чтобы тестировать модули в реальных условиях. Пока что я использовал тестовые данные, так как не знал, какой будет итоговая структура. Теперь, когда основа готова, я могу сделать эту работу. И для этого уже есть все необходимое, я давно создал скрипт, который конвертировал старые пресеты из Воришки в новую структуру данных на базе JContainers, также создал визуальный интерфейс для удобной настройки, который я уже показывал вам ранее, и создал управляющий скрипт в игре. Но сейчас пока пресеты все в одной куче, мне надо распределить их по группам и индексировать, чтобы механика потом могла за одну дешевую операцию быстро получать пресет нужного типа.А также я хочу немного поработать над прохождением для Фолкрита.И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

DogmaMods PATREON 16 favs
VIEWS1
FILES1 file
POSTEDNov 23, 2025
ARCHIVEDNov 23, 2025