Когда проводил финальное тестирование стадии карманника, решил добавить в главную сцену еще один маленький блок, который сам по себе напрашивался. Пожертвовал работой над фреймворком ради этого) Понадобилось еще несколько стадий анимации, и в итоге получилось 60+ файлов анимации для данной сцены. В общем, сейчас уже все готово и протестировано. Вроде бы проблем не обнаружил, но я не все комбинации тестировал, их достаточно много, так как ветки можно выполнять параллельно, кроме последней, но вход в нее все равно происходит во время выполнения первых двух, а также некоторые выборы в них могут отменить ее.Сейчас занимаюсь квестом Лиорела с редким изданием. Я совсем забыл, что Каликсто используется в побочном квесте игры, в ходе которого игрок его может убить. Это немного подпортило мне планы, и надо было менять концепт для начальной стадии квеста, а также это усложняет структуру, выстраиванием которой я в данный момент занимаюсь, так как теперь надо учитывать этот момент.
Надо будет перед началом работы над новым проектом перепройти игру, освежить память, потому что играл очень давно и уже многое забылось. Чтобы в такие вот ловушки не попадать.
Я планирую выпустить обновление до конца следующего месяца. То-есть, до конца года. Но, вероятно, не успею сделать все запланированное по улучшению Солитьюда. У меня сейчас фокус на новый контент и я занимаюсь только им. Но также у меня еще много задач по различным улучшениям, например ветка с наградой сразу для двоих бардов, там: сцена, анимация, встраивание в имеющуюся структуру, работы немало только с этим одним. Но я в любом случае выпущу обновление, а остальное потом патчами добавлю.И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!