ES: Muy buenas a todos y bienvenidos a un nuevo reporte de progreso! Esta vez tenemos un MONTÓN de cosas que mostrar, así que aprovechamos a conmemorar la Xros Update con un recopilado de todo lo hecho hasta ahora!
EN: Hello everyone, and thank you for joining a new progress report! This time we have a LOT to show, so we’re taking the opportunity to celebrate the Xros Update with a compilation of everything accomplished so far!
ES: En primer lugar tenemos nuevos logros! Aquí tenemos el logro del evento de Hi Mugendramon, el logro de PVP de Ceresmon, el logro que se dará al obtener el Tama de Pteromon, y finalmente el rediseño del logro de las Xros para homenajear a Shoutmon ahora que está in-game.
EN: First, we have new achievements! Here you’ll see the achievement for the Hi Mugendramon event, the Ceresmon PvP achievement, the one awarded when obtaining Pteromon’s Tama, and finally the redesigned Xros achievement to honor Shoutmon now that it is in-game.
ES: Luego tenemos los Drivers BO nuevos: Optimal Hi, y uno para un evento futuro con Shoutmon (King Ver.). Honestamente, el de Shoutmon va durísimo, cual patada de canguro; seguro será un favorito de muchos!
EN: Next, we have the new BO Drivers: Optimal Hi, and another one for an upcoming event featuring Shoutmon (King Ver.). Honestly, Shoutmon’s hits like a kangaroo kick; it will surely become a fan favorite!
ES: Luego tenemos todos los Driver de la familia de Shoutmon, desde el clásico al Omega Shoutmon. Llegar a tiempo con todos requirió poner a todo el equipo a trabajar, y el último de ellos se entregó tan solo 37 minutos antes de publicar la actualización. Eso es vivir al límite e.e!
EN: Then we have all the Drivers from the Shoutmon family, from the classic to Omega Shoutmon. Delivering them on time required the entire team to work together, and the final one was submitted only 37 minutes before the update went live. That’s living on the edge e.e!
ES: Y obviamente, no podría haber update sin incluir todas las ilustraciones, desde Shoutmon Pichula hasta Shoutmon con insomnio, todos con esa vibra característica del estilo Net Driver!
EN: And of course, no update would be complete without all the illustrations—from Shoutmon Big PP to Insomniac Shoutmon each with that unmistakable Net Driver vibe!
ES: Y para concluir con el contenido de la update, aquí tenemos algunos GIFs de Shoutmon que no habían visto antes, desde sus ataques con el timing corregido, a Shoutmon B y King Ver. ¿La bufanda? Para farmear aura, por supuesto.
EN: To wrap up this update’s content, here are some GIFs of Shoutmon you haven’t seen before: corrected attack timings, Shoutmon B, and King Ver. The scarf? It’s for aura farming of course.
ES: Algo que mencionamos en nuestros directos, y que obtendrán eventualmente en 2026 gracias a las metas de donaciones, son nuevas XROS y soporte adicional para Shoutmon, por lo que aquí tienen algunos concepts y planteos de cómo serán algunas de ellas. Ahora, pasemos al contenido de la update de Liberators.
EN: As mentioned during our livestreams and coming eventually in 2026 thanks to the donations goals, you will also receive new XROS forms and additional support for Shoutmon. Here are some early concepts and drafts for them. Now, let’s move on to the Liberators update content.
ES: En primer lugar, Driver de Gale y Ptero, y además tienen de yapa a DORUmon, ya que será relevante luego en este posteo. El de Pteromon irradia alegría pura; no sé cómo explicarlo, pero se siente radiante.
EN: First, we have the Drivers for Gale and Ptero, plus a bonus one for DORUmon since it will be relevant later in the post. Pteromon’s Driver radiates pure joy. I can't really put it into words, but it feels radiant.
ES: Y sí, la update de Liberators trae MUCHOS Driver como ya saben en su nuevo set, y aquí sumamos 13 ilustraciones más a la bolsa. ¿Cuál es su favorita de todas? La mía de este lote es la de Gabumon con el Driver que referencia la escena de Los Simpson.
EN: And yes, as you already know, the Liberators update includes MANY Drivers in its new set, and here we’re adding 13 more illustrations to the already done stack. Which one is your favorite? Mine from this batch is Gabumon’s, the one referencing that iconic Simpsons scene.
ES: Y obviamente, todos estos Driver se obtendrán derrotando a Cardmon en la red! ¿Esperaban ver a un Digimon tan, digámosle, indie, en algo como Net Driver? Ya están siendo animados, y sus ilustraciones están siendo planteadas; aquí no perdemos tiempo!
EN: And of course, all these Drivers will be obtained by defeating Cardmon on the network. Did you expect to see such an “indie” Digimon in Net Driver? Animations are already in progress, and illustrations are underway, we don’t waste time here!
ES: Ya toda la línea de Pteromon (Yolkmon está algunos posts más atrás, tranquilos) está con su Idle listo, y riggeados para poder ser animados en el transcurso del mes. GrandGalemon está imponente; es una locura ver a dónde llegamos con los diseños en terminos de calidad, piezas y complejidad d.d.
EN: The entire Pteromon line (Yolkmon was shown a few posts back, don’t worry) already has its idle animations done and is rigged for full animation this month. GrandGalemon looks imposing; it’s wild to see how far the designs have come in terms of quality, pieces and complexity d.d.
ES: Y obviamente, Ptero y sus evoluciones no son los únicos siendo animados. DORU y familia, al menos los que ya están listos en cuanto a coloreo, están en el mismo estadío. Recuerden que si todo sale bien, en enero podrán disfrutarlo en Net Driver!
EN: And of course, Ptero and its evolutions aren’t the only ones being animated. DORU and its family—at least those with complete coloring—are at the same stage. Remember that if everything goes well, you’ll be able to enjoy them in Net Driver this January!
ES: Tenemos también planteos para Grademon y DexDoruguremon, que como pueden ver, están llegando a niveles ABISMALES de piezas y elementos a tener en cuenta. Genuinamente van a sentirse como una suerte de contenido "Premium", y me refiero a en cuanto a calidad; ya saben que nada es pago dentro del juego.
EN: We also have drafts for Grademon and DexDoruguremon, which as you can see, are reaching ABSURD levels of detail and components complexity. These will genuinely feel like “premium” content, and I mean in terms of quality; as you know, nothing in the game is pay-to-unlock.
ES: Ya casi cerrando, tenemos unos cuantos extras. En primer lugar, Vorvomon y Minervamon recibieron mejoras a sus linearts antes de ir a color.
EN: As we approach the end, here are some extras. First, Vorvomon and Minervamon received improvements to their lineart before moving on to the coloring stage.
ES: Tunomon y Punimon están siendo coloreados para poder animarlos más adelante también.
EN: Tunomon and Punimon are currently being colored so they can also be animated later on.
ES: Estamos planteando nuevas formas de interactuar con el mundo de Net Driver, podremos acceder a diversas "tiendas especiales" en la red, donde NPCs como Drake o Catch Mamemon nos darán nuevas recompensas y herramientas para criar a nuestros Digimon y obtener recursos.
EN: We are exploring new ways to interact with the Net Driver world, including access to various “special shops” on the network, where NPCs like Drake or Catch Mamemon will offer new rewards and tools to raise your Digimon and gather resources.
ES: Y finalmente tenemos más sacos de boxeo, empezando con el de Ceresmon que se repartió durante noviembre, y uno de Tyranomon como regalo para la comunidad que entregaremos más adelante en un evento.
EN: And finally, we have more punching bags: starting with the Ceresmon one distributed during November, plus a Tyranomon bag that will be given later as a community gift during an event.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ES: Y eso sería todo por este reporte de progreso, gente. Espero que lo hayan disfrutado. Como pueden ver, el ritmo no se frenó ni bajó en ningún momento, y pueden ver que, teniendo la Xros Update como un extra que se añadió al cronograma, Gabumon, Pteromon y DORUmon siguen todos con su ritmo de trabajo y avances sin parar. Obviamente, acá mostramos assets como digo siempre, pero recuerden que pueden ver todos los cambios finales in-game en las patch notes, ya que estos meses también implicaron replantear todos los drops de la red, muchas QoL para el juego, mejoras al balance, nerfeos y buffeos, reajustes de los enemigos de la red, eventos anómalos, y mucho trabajo para la Revelations Update que incluirá muchísimo contenido PVE, misiones, NPCs, objetos y más, junto a un modo que nos permitirá visualizar combates 2v2, 1v2 y 2v1 en algunas misiones y eventos, además del combate estándar que ya tenemos hoy en día. Espero que estén tan emocionados como nosotros, porque el aniversario de Net Driver está a la vuelta de la esquina, y esto es solo el comienzo. ¿Quién diría que estaríamos terminando el primer año de vida del juego con una media de jugadores mayor al número estable de lanzamiento? Esto es una locura que solo es posible con su apoyo como siempre, así que muchísimas gracias por estar ahí en todo este año, y en los anteriores, y sobre todo esperamos contar con ustedes en el próximo año que sigue, repleto de contenido y actualizaciones!
EN: And that concludes this progress report. We hope you enjoyed it!As you can see, the pace never slowed or stopped, and even with the Xros Update added on top of the schedule, Gabumon, Pteromon, and DORUmon have all continued progressing steadily. As always, we show assets here, but remember you can check all the final in-game changes in the patch notes, these past months have brought adjusted network drops, major QoL improvements, balance adjustments, nerfs and buffs, enemy reworks, anomalous events, and extensive work on the upcoming Revelations Update, which will introduce plenty of PvE content, missions, NPCs, items, and more, along with a new mode that will let you have 2v2, 1v2, and 2v1 battles for missions and events, in addition to the standard system we have today. We hope you’re as excited as we are, because the Net Driver anniversary is just around the corner, and this is only the beginning. Who would have imagined we’d finish the first year of the game with a higher daily average than at launch? It’s wild, and only possible thanks to your continued support throughout all these years. We look forward to having you with us in the year to come, packed with content and updates!
~Kuha